7-Days-to-Die

什麼時候我會失去修理懲罰

  • February 9, 2016

我可以製作 105 級的工具。但是,當我修理它們時,我最終會得到一個質量等級為 100 的工具。如果我再次修理,它會進一步下降。

這是如何工作的?與製造技能相比,相應的技能需要多少才能擺脫維修懲罰?從數字上看,它們之間的距離必須有多近?

在做了一些實驗之後,我得出的結論是,修理你製作的任何工具(不包括找到的更高質量的物品)根本不值得。鐵鎬,例如:

One scrap iron = 5 iron in the forge
One forged iron = 10 iron in the forge = 2 scrap iron
Iron Pickaxe = 5 forged iron = 10 scrap iron
Repairing an Iron Pickaxe = 2 forged iron = 4 scrap iron (lost quality)
Scrapping an Iron Pickaxe = 7 scrap iron (3.5 forged iron returned to you)

所以基本上,如果你報廢一把完全損壞的鎬(因為用鍛鐵製成的工具在耐久度為 0 時不會像石製工具那樣“噗”地一聲),你會得到 70% 的原始材料。你只需要 3 個額外的廢鐵來製作相同(或更高,如果你的技能提高了)質量的物品。

這也被以下事實所抵消,即製作工具會提高您的工具建構技能(不一定是整個點,取決於您目前的技能),這將不可避免地導致您創建更好的工具。

如前所述,對我來說,唯一的例外是如果我找到一種質量比我目前生產的工具好得多的工具(例如鐵鎬)。我會在必要時修復該項目(僅在它無法使用之後),直到它下降到我可以製作質量更好的工具的水平,然後我將它報廢。正因為如此,我總是保留我發現質量比我能做的更高的工具。

附帶說明一下,一旦我的清除達到要求的水平,“質量喬”(我認為它被稱為)是我購買的第一件事。它將使找到的物品的質量提高 25/50/100 點。現在在 40 級左右,隨著 Quality Joe 的最大化,我不斷地找到 600 級的衣服和工具和其他物品,這是一件很棒的事情。

編輯:修理物品也可以提高你的建築工具技能,但由於我幾乎不這樣做,這對我來說並不明顯。其他人可能會響起並報告他們的發現。

編輯2:我還想指出,隨著從開採所有石頭中獲取鐵的出現,這幾乎會產生無限量的鐵。只需要敲幾下就可以得到3個鐵碎片,這足以彌補修理鎬和製造新鎬之間的差異。

然而,我還沒有確定這與鋼鎬有什麼關係。需要 5 鍛鋼(成本是鍛鐵的兩倍)來製造,但物品報廢時返回的數量未知。一旦我發現這一點(當它磨損到 0 時)我會再次更新。由於速度的原因,我沒有理由再使用鐵鎬了。

**更新(編輯 3):**鋼鎬在報廢時將返回 15 個廢鐵,製造成本為 20 個廢鐵(同樣為 75%)。生產需要5塊鍛鋼,每塊需要20個“鍛鐵”。所以那是 100 個“鍛鐵”(不是鍛鐵),總共需要 20 個廢金屬。與修理它相比,它仍然值得報廢並建造一個更好的,因為對我來說,我的工具鍛造技能一直在為其他事情而提高,我寧願花費 5 個額外的廢鐵來建造一個更好的開採速度更快的廢鐵。例如,我製作的第一個鋼鎬質量為 263。到用完時(假設我不是經常採礦),我的技能提高到足以使我的第二個是質量 419。巨大的差異。

我認為目前對此的明確答案是您不會失去維修罰款。

我也一直在研究這個問題,並且沒有任何關於 Wiki 或任何其他來源的資訊表明修復懲罰在任何時候都會為 0。

根據蒸汽社區上的這個討論執行緒,顯然您可以修改 xml 文件,這將消除修復懲罰。現在,沒有解釋如何/在哪裡執行此操作。

我認為修復懲罰正在呼叫現實世界的生存技術。無論您進行多少次維修,它最終都會隨著時間的推移而損壞。

有關使用特定維修項目恢復多少耐久度的資訊,您可以訪問此 wiki 頁面

老實說,我不認為 wiki 與遊戲的目前 alpha 版本保持同步。不幸的是,他們還沒有公佈維修工作的公式。

您可以在此頁面上查看有關從項目中移除多少耐久度的公式。這告訴我,它們最終可能包括修復項目的計算。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/248601