7-Days-to-Die
如何在 7 Days to Die 中製作更好的工具?
當您製作物品時,您經常會得到有缺陷的物品或劣質物品。遊戲中的提示說,這取決於您的級別。
那麼製作的公式是什麼,我可以在什麼級別製作更好的物品?
如前所述,物品的整體質量取決於您的等級,適用以下公式:
Quality = 10 * (Level) + random(-50, 50)
這意味著在 20 級時,您可以製作 150-250 範圍內的物品。您的物品是“綠色”還是“黃色”的天氣,取決於整體質量,在以下質量範圍內:
╔══════════════╦═══════════════╗ ║ Quality Name ║ Quality Value ║ ╠══════════════╬═══════════════╣ ║ Broken ║ 0 ║ ║ Faulty ║ 1 - 99 ║ ║ Poor ║ 100 - 199 ║ ║ Good ║ 200 - 279 ║ ║ Fine ║ 280 - 399 ║ ║ Great ║ 400 - 499 ║ ║ Flawless ║ 500+ ║ ╚══════════════╩═══════════════╝
然而,有些物品沒有品質,例如弩。您可以在名稱上看到這一點,因為它沒有附加任何上述修飾符。
至於在現實中製作更好的物品,最好有 5 級或最低要求,所以如果你用 -50 擊中最差的骰子,你仍然會做出目標質量之一。如果你有足夠的材料,你當然可以製作幾個並賭博。但是,如果您不走運,這可能會變得非常昂貴。
如上所述,現在在 Alpha 13 中這種情況發生了變化。現在工具製造技能(如 Andrew 所述)決定了工具的質量。它不再是隨機的,但你的工具的質量是 6 * (Toolsmithing Skill)。這允許在早期級別使用低質量工具,在技能 100 時使用 600 質量。有一些小的變化(+/- 一些)決定您是處於技能提升的早期還是晚期。(例如,如果您即將達到 10 級工具製造,但仍然是 9 級,而不是 54 質量,則工具可能會增加到 55 或 56,然後在您的工具製造實際增加時達到 60。)