A-Dark-Room

如何管理瘟疫?

  • November 23, 2018

大約每半小時左右,一場瘟疫席捲整個村莊。停藥要花5個藥,太貴了。我無法弄清楚如何才能生產出足夠的藥物來應對瘟疫。

這幾乎沒關係,因為在瘟疫過去的兩分鐘內,我幾乎恢復到我目前的最大值(80)。

那麼,100%的精力投入到藥品生產上是不是毫無意義呢?

讓所有人都死掉確實有點毀了魔法,但與拯救他們的成本相比,成本實在是太小了。

同意 - 我也不喜歡這個活動。它不平衡,感覺太強大了。它不是原始遊戲的一部分。它是由一名志願者在某個時候添加的。

我會投票通過發送更改號碼的拉取請求來修復它。就個人而言,我會完全刪除該事件,但如果該事件僅花費 1 藥,那至少會更加平衡。

編輯:看起來場景在這裡:

https://github.com/doublespeakgames/adarkroom/blob/9e3874bc8ee1dffe7625015ab24b5131588a7251/script/events/outside.js#L94

“疾病”和“瘟疫”。

如果您的村民超過 10 個,則需要 1 藥才能治愈,或殺死最多一半的村民。如果你的村民超過 50 人,則需要 5 藥才能治愈,或者最多殺死 90 人。哎喲。即使你付了 5 藥,它仍然會殺死 3-7 人。

在這兩種情況下,我都會投票將價格降至 1,和/或完全刪除“瘟疫”。

您可以通過殺死“顫抖”的陌生人來獲得大量藥物。在離村子不到一半的地方,它們很常見。廢棄的城市有時也有藥。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/332394