Angband

為什麼 Angband 中的統計數據寫成 18/** 而不是 19、20…?

  • July 29, 2020

在 Angband(以及很多衍生品,也許還有它的前輩)中,當你的統計數據(例如 DEX)低於 18 時,它會用一個數字(1 到 18)寫入,之後,如果統計數據仍然增加,它採用以下格式編寫:“18/xx”,其中 xx 從 10 變為(超過)200。

此外,當您獲得 +1 項目時,xx 會增加超過 1。

這個符號背後的直覺是什麼?

我只能給你一個元答案,這個系統來自哪裡,因為我沒有玩過Angband。

Angbands屬性系統基於AD&D。在 AD&D 中,強度(並且只有強度)可以用 18/xx 數字表示。18 應該是你在 AD&D 中沒有魔法手段的情況下可以達到的最大值(也因為它是 3d6 的最大擲骰),但 Gary Gygax 想要更多地區分戰士,所以當戰士(或聖騎士或遊俠)達到18 力量,他們可以擲一個百分骰子 (d100) 來獲得他們力量的百分修正,例如 18/50 或 18/90,後者優於前者和 18/00(意思是 18/100)將是世界上最強大的人。

這個模型提供了很多問題,例如,18和19 str之間的差距很大,如果你有什麼東西可以增強你的力量,你會變得更加強大,這也讓非戰士類超越戰士(非戰士永遠不會得到百分位數,所以如果另一個職業有一個魔法物品將力量提高 2,他們會從 17 到 19,而戰士只會從 17 到 18/50)。

該系統在 D&D 第 3 版中被廢棄,但它今天仍然存在於 Hackmaster RPG 中,它為每個屬性和每個值添加百分位數(因此您可以是 12/45 或 14/13)。

Angband 似乎已經接受了 18 是最大值並且無法改進的概念,並決定一直將百分位數放在首位。+1 物品將其提升超過 1 個百分位,因為 +1 是一個完整的屬性點,而 1 個百分位則不是。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/351333