Antichamber

如何解決“連接碎片”中的數學難題?

  • February 20, 2014

穿過“連接碎片”中的隱形樓梯後,你來到一個房間,房間裡有一堆旋轉數字,地板上有一些數學符號(+、=)。數字會根據您從哪個角度觀察而變化,房間提示是*“從窗簾後面偷看,讓我們看看一切是如何運作的。”*

連接碎片

看來我必須使方程式有效,這樣我才能穿過箭頭所指的封閉走廊,但我花了大約半個小時嘗試各種事情,但沒有運氣。那麼,我在這個房間裡做什麼?

那個房間裡沒有謎題。您可以從它在地圖上的圖示看出: 在此處輸入圖像描述

所有帶有這些圓形圖示的房間都是死胡同。

作者將這些房間稱為“獎勵房間”。

你所在的房間不是謎題,因此無法解決。

可以說,它是幕後的一座高峰,向你展示了遊戲中發生的一些魔力。我的猜測是,它是為了向您展示 4D 藝術畫廊的工作原理——它根據您所處的位置組合不同的狀態。我還認為輸出立方體是您可以四處走動而不會看到它“抽搐”並在您清楚地看著一側時改變狀態的那個。

編輯:由於我的答案不夠清楚,我將使用一些螢幕截圖(希望)更好地解釋我的理論。

房間裡有4個立方體。所述立方體之一(最靠近入口的那個)具有透明的側面。在下面的螢幕截圖中,所有 4 個立方體都是可見的。此外,由於稍後會很重要,讓我們在此螢幕截圖中定義 2 個軸:X(左右移動)和 Y(朝向後牆和入口移動)。這在以後很重要。 從入口處看到的房間

左側的立方體包含 2 個狀態 - 它將顯示 1 或 3,具體取決於玩家所在的位置。由於這個房間是“看看它是如何工作的”類型的房間,玩家可以看到立方體的變化狀態。 顯示 1 顯示 3

中間的立方體包含 2 個狀態。根據玩家的位置,它將顯示 2 或 4。和以前一樣,玩家可以看到正在改變的狀態。具有透明面的立方體已經顯示了“半成品”(因此是地板上的箭頭),因為玩家永遠不會看到這個立方體在狀態之間“抽搐”,因為玩家一次只能看到一個編號的面.

顯示 2… 或 5 :P 顯示 4

請注意,當玩家在與 2-4 立方體不同的軸上移動時,1-3 立方體將改變狀態!IE。玩家沿 X 軸移動時,1-3 立方體會改變狀態,而當玩家沿 Y 軸移動時,2-4 立方體會改變狀態。

下面是最終的輸出立方體。玩家永遠不會看到它“抽搐”(就像房間裡的其他立方體一樣),因為它是最終產品,可以說是房間中其他立方體及其狀態的總和。換句話說,這個立方體的側面發生了變化,但玩家從未看到它,因為它只發生在不可見的側面。 輸出

PS。事實上,這些謎題(以及整個遊戲)非常有意義。當然,其中一些比其他更抽象,但它們都很好地結合在一起。遊戲中有許多“幕後窺視”房間,展示了事物的運作方式

就像一個房間,您可以在其中看到優化機制,以減少放置立方體時的多邊形數量

或展示事情是如何計劃的(在開發期間)或在最終版本中計劃的

就像顯示尋找接縫迷宮佈局的房間一樣。

如果這真的是一個拼圖室,那麼這將是一個非常糟糕的例外,我想我需要改變我對遊戲的看法。>_<'

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/104029