Arma-2

為什麼合作遊戲比基於團隊的多人遊戲更受歡迎?

  • October 22, 2013

我注意到絕大多數伺服器是合作遊戲而不是基於團隊的多人遊戲。與大多數其他第一人稱射擊線上遊戲相比,這似乎有所偏差,大多數伺服器將執行基於團隊的多人遊戲配置(突擊、奪旗、團隊死亡競賽等)。

ArmA II 有什麼特別的原因嗎?

因為你只是不像 CoD 那樣玩 ArmA、Arma 2 和 Operation Flashpoint(只是一個例子)。這是一種完全不同的遊戲玩法,我敢說,它是一種類型。

雖然 CoD 是一款街機/街機風格的射擊遊戲,但它更多地關注玩家與玩家。

ArmA、Arma 2、OFP 是您在 PC 上獲得的戰爭模擬器中最接近的。顧名思義,Bohemia Interactive Studio(開發工作室)想要模擬真實的戰爭,很難將 Team Deathmath、CTF 或 Assault 集成到模擬器遊戲中,儘管並非不可能。

如果我沒記錯的話,波希米亞互動工作室當時在採訪中說,他們的重點更多是希望玩家一起玩而不是對抗。

作為戰爭模擬遊戲也是它的弱點,因為它不像 CoD、Counter Strike 或 Battlefied 那樣廣泛傳播,如果你願意玩的話,它“太複雜”了。

ArmA 2 是一款遊戲,它會在早餐前以十幾種方式興高采烈地殺死你,在典型的場景中,沒有重生。大多數時候你真的需要你能得到的所有幫助,而不是更多的人僅僅因為他們可以就試圖對你的位置進行砲擊。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/27736