Backwards-Compatibility
為什麼許多 Commodore 64 遊戲要求操縱杆位於埠 #2?
為什麼許多 Commodore 64 遊戲要求操縱杆位於埠 #2,儘管是單人遊戲?
我記得在遊戲之間不得不拔下和插入操縱桿而感到惱火。
當我還是個孩子的時候,當我擁有我的 C-64 時,我從來沒有真正想過這麼多(我們只是把一個操縱桿一直插在 #2 上)。
然而,經過一番探勘,根據Ode to Joysticks:
埠 2 最終成為預設埠,主要是因為插入埠 1 的操縱桿可能會干擾命令行界面。
這是一個很好的觀點,現在我讀到了,我確實記得將操縱桿插入埠#1 會將奇怪的鍵程式碼發送到主要的 BASIC 解釋器/命令行。
啊啊啊回憶!