在被放逐的人口超過 80 人時遇到困難
我已經開始了大約十幾個不同的 Banished 遊戲,當我接觸到大約 40-80 人時,我總是會遇到重大問題。
你能提供什麼建議,或者你可以告訴我我做錯了什麼。
我在網上閱讀了很多提示,這就是我通常做的:
我通常在遠離主要人口稠密地區的地方有大約 3 或 4 個獨立的採集者、獵人和林務員“前哨”。我經常在這些區域周圍將樹木砍成半圓形,以重新獲得原木和柴火。
到目前為止,我通常還有幾個釣魚碼頭和 3-4 個農場/果園。
我知道建造更多的房子可以為更多的人口騰出空間,但我發現在這一點上有效地分配人口是一場真正的鬥爭。我經常讓人們死於飢餓或體溫過低。我發現讓它們都備有木材和食物是很有挑戰性的。
有幾次我至少做到了這一點,然後我建造了一個採石場和幾個礦山,並且很難建立足夠的人口來實際使用這些建築物。
這些建築物中的人數(1-5)是否有效?在這一點上,我通常依賴於那些建築物,因為土地已經被剝光了礦石和石頭。至少在我居住的地區附近。
我已經建立了交易站,但實際上我從來沒有覺得我有足夠的多餘的東西來儲存交易。
我最近開始在我的前哨建造穀倉。我在旅途中總是有很多庫存。
我還能做什麼更好?
看起來很奇怪,嘗試從困難模式開始。在您想要的位置而不是與初始部署相關的位置建構所有建築物可以實現更有效的設置。簡單/正常模式下的所有免費東西都不錯,但是免費儲存/房屋的初始位置不佳可能會真正阻礙您的遊戲。
隨時保持幾個工人空閒,不要建造太多。您需要工人來搬運貨物,而擁有六名工人意味著您的工人有更多時間來完成他們的實際工作,而不是搬運貨物。如果我有一個雄心勃勃的建築項目,我會指定所有內容,但會立即暫停所有工作,但一次只能暫停一項工作。隨著每一棟建築的完成,我會評估是否要立即取消暫停下一棟建築或等待資源儲備、拖運工作完成等。
專注於你的弱點——飢餓和體溫過低。確保你有足夠的食物和柴火——不僅僅是儲存足夠的,而且生產的足夠多,這樣你就永遠不會有短缺。一旦滿足這兩個基本需求,請確保您提供足夠的工具,以免破壞食物和柴火的流動。其他一切,短缺只是一個小挫折。
一旦你確信你有足夠的食物和木柴生產,就擴大你的人口。如果你突然有太多的工人,那就太好了!建立一所學校,這樣您的生產將隨著時間的推移變得更加高效。
至於你的另一個問題:兔子洞職業(那些不依賴於周圍環境的職業,即採集者和林務員)似乎沒有遞減收益。採石場的一名工人並非沒有效率,除了建築材料的固定成本沒有很快更換。但是,如果你過早建造這些,這可能是你食物短缺的根源。