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Gatherer’s Hut 附近是否值得擁有儲藏室和/或住宅?

  • August 2, 2016

我讀到在工作區附近有儲藏室和房屋可以提高效率,但在採集小屋的情況下,儲藏室和房屋會吃掉森林,這又不利於採集小屋的效率。那麼,在採集者的小屋附近建造儲藏室和/或房屋是否值得?

我見過很多人提供建議,他們已經成為“路徑”工具的奴隸。雖然這對大多數職業來說都是有趣的資訊,但我發現它對林務員、獵人、採集者和草藥師幾乎沒有用處。你為什麼要問?因為固定他們工作空間的建築物是他們不應該的地方。

這些職業的工作地點是黃色圓圈內的每一個小方塊,由他們的“辦公室”錨定,否則不會被佔用。但不要誤以為“區域”是這裡唯一重要的特徵!同樣重要的是每個可用方格之間的平均距離。“森林工人”會在需要下車之前工作幾個方格。如果你不在森林裡亂扔不必要的障礙,他們應該能夠在兩餐之間完成大約 3 個工作週期。

那麼,當你把房子放在你的森林集群的中間會發生什麼?好吧,居民平均午休時間的步行距離可能會減少到他們不得不步行到可耕地邊緣的1/2。耶!但我們也確保工作區中間的 16-20 個方格不再可供工作,從而增加了所有不吃午飯的工人在工作地點之間的平均步行距離。鑑於森林集群是如此的勞動密集型,對於每個喪偶的 70 歲採集者或林務員來說,方便午休的成本可能是巨大的!

但是您說您不僅要盡量減少午休時間,還要盡量減少下車時間?美好的!穀倉相對便宜。不要將 1 個放置在森林集群的有價值的中心,在邊緣建構 3 個。平均下車距離縮短了,我們沒有延長工作地點之間的步行距離。

在網際網路上很容易找到針對短時間午休和快速下車進行優化的森林集群佈局,但公民在“工作”福雷斯特薄薄的邊界時穿越鋪砌的荒地。如果你真的想以工人效率的名義犧牲森林面積,那就在森林的邊緣吃掉。

問題是,你想優化什麼,他們偶爾的午休時間,還是他們的工作日?

如果你真的想在你的森林中心建造一座非森林集群的建築,考慮一口井。只佔1-9格,增加幸福感,吸引閒人。你可以做的比讓閒散的工人和森林集群工人在你的森林中間而不是在當地市場閒逛要糟糕得多。

雖然聚會的面積小了一點,但也無所謂。特別是如果您將它們都放在彼此旁邊(並且不要在建築物之間添加路徑)

也就是說,在他們不得不步行往返最近的、離開圓圈、房子或儲藏室的時間裡,它對聚會的影響比儲藏室 + 2 間房子更大。所以,是的,去做吧!

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/233548