韋諾的單位有哪些不同的特徵?
快速(+1 移動點?)、智能(升級經驗值較少)、強壯、有韌性、忠誠(無維護費用)等都以某種方式修改了單位,但我還沒有找到完整的列表。
遊戲中的所有特徵是什麼?他們各自做什麼?
這可在遊戲內幫助和手冊中找到。
單位具有反映其性格方面的特徵。特徵在創建時隨機分配給單位。大多數單位都有兩個特性。大多數單位的可能特徵如下:
智能:智能單位需要比平常少 20% 的經驗來推進(巨魔沒有此特性)。智能單位在戰役開始時非常有用,因為它們可以更快地進入更高的級別。稍後在活動中,智能並不是那麼有用,因為在最高級別提升 (AMLA) 之後的變化不如提升一個級別那麼重要。如果您有許多最高級別的單位,您可能希望召回具有更多有用特徵的單位。
快速:快速單位有 1 個額外的移動點,但比平常少 5% 的生命值。敏捷是最明顯的特徵,尤其是在移動速度較慢的單位中,例如巨魔或重型步兵。具有快速特性的單位在崎嶇地形中的機動性通常會大大提高,這在部署部隊時可能很重要。此外,快速單位不像沒有這個特性的單位那麼強硬,因此不太擅長佔據有爭議的位置。
彈性:彈性單位比平時多出 4 點生命值加上每級 1 點生命值。彈性單位在戰役的所有階段都很有用,這對所有單位都是有用的特性。當它出現在具有低生命值、良好防禦或高抗性的某種組合的單位中時,韌性通常作為一種特性最有用。彈性單位對於保持對抗對手的戰略位置特別有用。
強壯:強壯的單位在近戰中每成功一擊就會造成 1 次額外傷害,並增加 1 點生命值。雖然對任何近戰單位都很有用,但強對具有大量揮動次數的單位(如精靈戰士)最有效。當只需要一點點額外傷害就可以將破壞性打擊變成致命一擊時,強大的單位會非常有用。
還有一些特性僅分配給某些單位或僅分配給某個種族的單位。這些是:
靈巧:在遠端戰鬥中,靈巧單位每成功一擊就會多造成 1 點傷害。靈巧是只有精靈才有的特性。精靈人以他們不可思議的優雅和他們對弓的熟練掌握而聞名。然而,有些人天賦異禀,超過了他們的同胞。這些精靈的每支箭都會造成額外的傷害。
健康:以活力著稱,一些矮人比其他矮人更強壯,即使在旅行或戰鬥時也可以休息治療。健康的單位比平時多 1 點生命值加上每級 1 點生命值,並且不管怎樣,每回合休息後會恢復通常的 2 點生命值。
無所畏懼:在一天中不利的時間(重步兵、食屍鬼、巨魔、行屍走肉)不受負面攻擊加值的影響。
還有一些特徵不是隨機分配的。這些特徵可以由場景設計者分配,也可以始終根據單元類型分配:
忠誠:忠誠單位不需要維護。大多數單位在每回合結束時都會產生與其等級相等的維持費用。忠誠單位不會產生此費用。在戰役期間,某些單位可能會自願選擇加入玩家的部隊。這些單位標有忠誠特性。儘管他們可能需要付款才能召回,但他們不會產生任何維護費用。這可以使它們在黃金供應短缺的長期戰役中變得無價。這個特性永遠不會賦予被招募的單位,因此解僱這些單位或將他們送去愚蠢的死亡可能是不明智的。
亡靈:亡靈單位免疫毒素,吸血和瘟疫對它們無效。亡靈單位通常將亡靈作為他們唯一的特徵。由於不死單位是死者的屍體,復活再次戰鬥,毒對他們沒有影響。這可以使他們在對付使用毒藥和攻擊的敵人時非常寶貴。
機械:機械單位沒有生命,因此免疫毒素,吸取和瘟疫對它們也不起作用。機械單位通常將機械作為其唯一特徵。