Battlefield-3
BF3 或 MoH:W,它們真的不同嗎?
我真的對 EA 更新他們目前的射擊系列並為另一個發布新遊戲的策略感到困惑。我真的很喜歡 MoH(尤其是單人遊戲,它仍然是我在射擊遊戲中玩過的最好的單人遊戲),我時不時地玩 BF3。
但是現在隨著 BF3:Premium 和即將到來的 MoH:Warfighter 的發布,我真的很困惑。現在看來這兩款遊戲之間並沒有太大的區別,是嗎?
我無法在網際網路上的任何地方看到 BF3 和 MoH:W 之間的良好並排比較……你們能幫幫我嗎?
由於 MoH: Warfighter 沒有出局,我將戰地 3 與 2010 年的榮譽勳章進行比較。戰地 3 是一個更大的遊戲 - 地圖更大,並且允許使用車輛。兩者都使用 Frostbite 引擎,儘管版本不同,並且 Battlefield 也使用 Destruction 1.0 引擎,而 MoH 沒有(這可能會在 Warfighter 中改變)。《戰地風雲 3》的物理效果更真實——它有子彈下落和飛行時間,而 MoH 沒有。
就單人遊戲而言,《榮譽勳章》遊戲的深度很深,有詳細的角色發展和大致基於現實生活事件的故事情節(羅伯特嶺之戰),而《戰地風雲 3》則使用虛構的故事情節。《榮譽勳章》的競選活動獲得了好評,而《戰地風雲》則沒有。
總體而言,差異似乎主要在於 MoH 中更深入的戰役和 BF3 中更深入的 MP。我發現衛生部的競選活動很吸引人,而國會議員則令人失望並且表現得半生不熟。同樣,我發現 BF3 的多人遊戲非常令人上癮,而我什至從未完成戰役,因為它沒有吸引力。希望這顯示出足夠的差異。