Blade-and-Soul

如何在 Arena 1v1 中反擊攻擊/能力

  • September 2, 2016

我知道根據不同的類別進行反擊是不同的,但總的來說,是基於以下內容進行反擊,如果不是,那麼是什麼:

  1. 您升級的能力:反擊選項是否取決於您選擇的能力?
  2. 敵人升級的能力:你的計數器是否依賴於敵人的能力?如果對手有/沒有特定能力,你的反擊選項會改變嗎?
  3. 反擊是基於RNG的嗎?在某些情況下,我顯然在什麼都不做的情況下反擊了敵人的能力。
  4. 反擊總是會導致眩暈嗎?作為回報,它會造成任何損害嗎?

後續問題:PvE 中是否可以反擊(不是迴避或格擋)?

我將首先回答後續問題:就技能和遊戲機製而言,PvE、開放和競技場 PvP 之間沒有區別。唯一的區別是在 Arena PvP 中,你的裝備無關緊要。

  1. 是的。如果你打開你的技能書(‘k’鍵),你可以按照技能等級列出你可以使用的技能。此外,隨著您的進步,您將獲得可用於修改技能的技能點。例如,KFM (1) 的反擊技能可以修改為在反擊時給予生命值或作為攻擊而不是防禦。這就引出了第二個問題。
  2. 是的。與您一樣,他們將獲得新技能並能夠培養他們的特質。例如,KFM 可以使用 Triple Kick (RMB) 來打破敵人的防禦。出於這個原因,您在競技場 PvP 中遇到的大多數人都至少達到 45 級。
  3. 有基於 RNG 的 Evade 和 Block,它們基於你的統計數據。另一種選擇是基於技能的防禦。
  4. 不,不同的班級有不同的櫃檯。例如術士的格擋 Quell (1) 本身不會造成傷害。它將啟用可用於將您擊退的輔助技能 Repulse (F)。查看https://bnstree.com/以查看技能和流行的 PvP 建構。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/253955