Blade-and-Soul
Blade&Soul中的動畫取消是什麼?
我不止一次看到過這個,但我不確定它是什麼或它是如何工作的。有人可以解釋嗎?
- 什麼是動畫取消?
- 為什麼動畫取消?它比不取消有什麼好處?
- 它更適用於某些類還是與類無關?
- 你怎麼做呢?你怎麼知道你做的是否正確?
許多遊戲使用攻擊動畫。通常,動畫必須在執行下一個動作之前完成。動畫取消是指動畫不阻止下一個動作。
通常,在技能產生效果後取消動畫以避免等待。有時,人們會在效果之前取消動畫,以便隨著時間的推移做一些更好的事情。
例子:
- 在獵天使魔女中,可以隨時取消任何攻擊變成閃避。這鼓勵了一種避免所有傳入攻擊的遊戲風格。
- 在質量效應 3 中,Claymore 是一種單發霰彈槍,需要很長時間才能重新載入,但在動畫的早期就已經重新載入。重新載入動畫無法通過射擊取消,但可以通過躲避或使用力量取消。取消動畫的好處是提高了整體的射擊速度,提高了每秒的傷害。
在 Blade And Soul 中,動畫取消允許更快的攻擊。這會直接導致更大的破壞,或者更快地生成資源,從而允許更大的攻擊。這些資源還可以帶來更好的人群控制/眩暈。
在這段影片中,功夫大師 (KFM) 取消了直擊和迅擊,目的是產生暴擊和氣,以允許使用旋風踢。
在大約 1:10 時,顯示了非取消速度。其餘時間,取消!
A bit of jargon: 2 and F are the abilities bound to those keys. R is the ability bound to the R key as well as the left mouse button. 2R2RF means to use those keys in sequence.
Most animation canceling is done with R - don’t forget: same as left mouse button.
All classes can benefit from animation canceling.