Bloodborne
Bloodborne New Game Plus 難度跳躍
我想知道是否有人弄清楚了新遊戲+中的難度跳躍。
- 是否有一定數量的重新啟動/“加號”難度停止增加?
- 另外,如果知道的話,敵人的統計數據會隨著每個 NG+ 增長多少?我覺得在 NG+(第一個 NG+)上,敵人造成了雙倍的傷害。
根據http://bloodborne.wiki.fextralife.com/New+Game+Plus的一位使用者 (ublug) 發現,boss 血迴聲下降的比例如下:
ng++ = 10% more than ng+ ng+3 = 25% more than ng+ ng+4 = 50% more than ng+ ng+5 = 100% more than ng+ ng+6 = 150% more than ng+
我無法找到任何其他關於級別之間縮放的定量證據。
人們可能會嘗試從這些數據中推斷出,與 ng+ 相比,在 ng++ 上敵人將更難殺死 10% 並且將造成 10% 更多的傷害。類似的方法可以通過在 ng+ 的每個級別上估計老闆的健康來估計縮放比例,但這似乎並不完全正確。
如果我們看一下《黑暗之魂 1》的設計,我們會看到如下http://darksouls.wikidot.com/new-game-plus
NG和NG+之間的敵人HP和靈魂的增加不能應用一個公式。這是因為它們以不一致的數量增加,通常對應於位置。在 NG+ 中,敵人的生命值通常在 NG 值的大約 1.5 到 2.5 倍之間,而掉落的靈魂通常在 2 到 5 倍 NG 值之間。也有例外。
Bloodborne 可能有一個類似的系統。
Dark Souls 1 在重新啟動時也有一個難度上限:
第七次通關後,遊戲重新開始後將不再增加難度。NG+7 和任何後續的通關都是 NG+6 的重複。NG+7 是最高難度是一個常見的誤解。
《黑暗之魂 2》中也有同樣的上限。