Borderlands-2

從《無主之地》到《無主之地 2》,戰鬥有何變化?

  • June 18, 2015

我可以將其改寫為“ BL1玩家跳入BL2應該知道哪些事情?

關於主要問題,並非所有這些都值得回答,但這裡有一些例子:

  • 我似乎記得在無主之地1中,瞄準輔助是預設的。我不喜歡使用瞄準輔助。我應該留意關閉它,因為它在 BL2 中預設開啟還是沒有?

  • 在《無主之地 1》中,最有效的元素是火換血肉、電擊換盾、酸換護甲。我注意到有更多的機器人敵人。假設元素的工作方式相同,這是否意味著腐蝕損壞的價值增加?

  • 似乎還有第五種元素:渣。這是如何運作的?

  • 考慮到我最近看到的 Zer0,近戰似乎是一種可行的遊戲風格。

  • 我注意到健康和傷害值達到了數十萬。

  • 士兵羅蘭幾乎是輔助角色,但聽起來海妖瑪雅是新輔助。

  • 在《無主之地 1》中,Crawmerax 是主要的團隊副本首領,其他幾個首領只值一滴。這有改變嗎?

  • 等級上限是多少?這個這個Q&A 說的是 50 級,但我看到了 61 級,來自我相信的非黑客來源。

    • 從 50 到 61 的變化是什麼時候發生的?
    • 是否有特殊條件才能獲得更高的等級上限,例如在無主之地 1 中?
  • 無主之地2中是否有類似的Underdome?

  • 在《無主之地 1》中,你會想主要根據稀有度來判斷武器,並且只有在它們的等級超過 6 或更多時才更換它們。還是一樣嗎?

  • 在《無主之地 1》中,一個抱怨是生成的有或沒有瞄準器的武器被它卡住了。Borderlands 2 中的武器是否更可定制?

從無主之地到無主之地2的戰鬥有什麼區別?

BL1 中的元素沒有改變,因此衝擊對藍色護盾條效果很好,對紅色生命值條效果很好,對黃色盔甲條效果很好。還有爆炸性,這是一種全方位的元素。添加了熔渣,它會增加從其他武器受到的傷害,而不是造成持續傷害效果。

突擊隊失去了許多它曾經擁有的“砲塔支持”效果,大部分的團隊治療已經轉移到海妖身上。彈藥再生效果已移至 Gunzerker 類。這些類符合與以前相似的原型,但已進行了顯著調整。

在 BL1 中,武器往往是特定職業的,每種武器的特殊技能僅限於特定職業。在 BL2 中,這些限制已被移除,理論上任何職業都可以在任何武器類型上表現出色。

如果您擁有 Ultimate Vault Hunter 升級包(5 美元或包含在季票中),則目前等級上限為 61。否則為 50。

遊戲中有幾個“突襲首領”,其中一些在基礎遊戲中,每個 DLC 都會添加更多。戰役 Boss 也可以重新戰鬥,每個 Boss 掉落特定傳奇物品的機會都會增加。DLC 中的團隊副本首領也可以掉落熾天使水晶,可以用來交換某些稀有物品。

有幾個屠殺圈,每個圈有 5 輪。一個在冰箱(Bandit Circle)中,一個在 Ore Chasm(Hyperion Circle)中,一個是付費/預購 DLC(生物圈)。這些類似於 BL1 中的 Underdome。還有 Torgue DLC(DLC 包 #2,包含在季票中),其中有幾個競技場風格的戰鬥。

稀有度在武器選擇中很重要,但等級也很重要。很難說哪個是最重要的,或者說有一個級別<->稀有度轉換適用於所有 61 個級別。

主要樞紐城鎮還有一個金寶箱,可以使用特殊的金鑰匙打開,您可以獲得某些行動的獎勵(通常通過 Gearbox 社交媒體等為他們尋找程式碼)。這個盒子會生成非常稀有的隨機物品,這些物品往往非常強大。

Eridium 已作為一種貨幣被添加,它用於購買儲存甲板升級以獲得您的彈藥容量和儲存容量(背包、銀行等),您可以使用它來與突襲首領戰鬥/重新戰鬥。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/116306