哪些因素決定了相對於玩家角色的敵人等級縮放?
在《無主之地2》中,當我在30級左右完成普通模式並回到南大陸架(仍然是普通模式)時,我發現那裡的所有敵人現在都很容易被殺死,這意味著他們沒有升級(或被擊中)等級上限)。
當我在 True Vault Hunter Mode 中作為 36 級角色前往Oasis(Captain Scarlett DLC 位置)時,我注意到敵人和我是同一級別的。
哪些因素決定了相對於玩家角色的敵人等級縮放?
具體來說,我想知道:
- 角色接受任務的等級會影響敵人嗎?
- 還是一個角色剛進入某個區域時的等級?
- 普通模式、真正的秘藏獵人模式和終極秘藏獵人模式如何影響敵人等級?
- 隨著玩家等級的提升,是否有敵人會擴展到玩家等級?
- 特定於 DLC 位置的敵人等級差異有哪些?
更新:
在 DLC 之外的遊戲 1 中,沒有縮放之類的東西。敵人等級完全取決於他們所在的區域和你的任務(某些任務有效地“升級”了區域,尤其是聖所和塵埃)。您可以通過查看該區域的自動售貨機輕鬆檢查該區域的水平,它們出售按水平縮放的物品。
通關 1 中的 DLC 可根據您的等級進行調整…… ish。它在 30 級時達到最大值。我作為 34 級角色玩了 DLC,並且很失望地看到在遊戲 1 中的一切都在 30 級。不確定它是否有可以擴展到的最低級別。
Playthrough 2 的工作方式相同,直到您擊敗最終 Boss;然後該遊戲中的所有內容都會根據您的級別進行縮放(除了在最終老闆之前拾取的任務的任務獎勵)。
通關 3 的工作方式與最終 Boss 之後的通關 2 相同:一切都根據你的等級調整。在團隊遊戲中,它總是會縮放到最高級別玩家的級別。而且您必須至少達到 50 級才能解鎖它,因此敵人在任何時候都有效地達到 50-61 級。儘管如果您在升級之前執行任務,該任務仍將一如既往地保持在較低的水平。
基本上,遊戲就像標準 RPG 一樣工作,沒有級別縮放,直到您 A) 擊敗遊戲兩次(因為無論如何您都應該被最大化)或 B) 進入 DLC(因為您可以隨時這樣做,因此預設級別將是真是個壞主意)
為了解決 OP 的編輯問題,敵人實際上並沒有“擴展”,或者至少從我們所知道的情況來看。在 PT 1.0 中,敵人不會縮放,並且基於您可以找到它們的區域(就故事情節進展而言),PT 2.0 也是如此,其中敵人等級基於區域。只有在 Playthrough 2.5 中,敵人才會“縮放”到 49 級(boss 52)。
平均而言,大多數玩家在 30-32 級左右完成 PT1.0,因此當您啟動 TVHM(PT2.0)時,敵人會從 33 級開始與您“縮放”。但具有諷刺意味的是,他們實際上並沒有在 PT 中縮放2.0,相反,按照故事情節任務的順序增加等級直到上限為 52。這是一個例子:
這是他們希望您在大部分主要故事情節中遵循的基本路線:
- Windshear Waste (Claptrap’s Place) -從 33 級的敵人開始
- 南架 - 說謊者的伯格
- 三角 - 分
- 避難所
- 霜凍峽谷
- 三角 - 山谷
- 灰塵
- 血絲要塞 -這裡的敵人在 36 級左右
- 血絲壁壘
- 苔原快車
- 隊伍的盡頭
- 冰箱
- 高地 - 提取廠 -這裡的敵人在 42 級左右
- 高地俯瞰
- 千刀
- 機會
- 野生動物開發保護區
- 控制核心天使
- Eridium Blight -這裡的敵人在 46 級左右
- 鋸齒大鍋
- 乾旱荒地 - 墓地
- 乾旱荒地 - 荒地
- 英雄通行證
- 勇士的避難所 -以 52 級敵人結束
基本上,根據 Gearbox 期望您在故事情節中取得進展的區域,敵人的等級會提高到戰士。這就產生了一個基本假設,即要在 PT2.0 結束時真正殺死戰士,您將在 49-50 級範圍內。
完成兩次故事情節後,您將解鎖 Playthrough 2.5,敵人現在會隨著您的等級而擴展。由於您的預期等級約為 50 級,因此敵人也會在 49-50 級生成。
就裝備而言,裝備一般在同一等級生成,你會在該區域找到敵人。如果您已經完成了兩次故事線並解鎖了PT2.5,武器的等級將隨著您的等級而變化。
在 UVHM 中,敵人的生成總是比你高 2 級,而在多人遊戲中,將根據最高級別的玩家進行縮放。意思是,如果你有一個 50 級的隊伍,而一個 61 級的人決定加入這個樂趣,並且你在 UVHM,那麼所有的敵人都會立即變成 63 級(最高 lvl = 61 + 2 = 63)。