Borderlands-Pre-Sequel
Fragtrap 的子程序是如何工作的?
Fragtrap 的技能樹之一,Fragmented Fragtrap,專注於一些子程序,這些子程序可以為不同的武器提供獎勵和懲罰。
Subroutines是如何工作的,Frag Stacks是什麼, Tripleclocked有多糟糕?
一般描述,見下面的數學
Fragmented Fragtrap樹中的技能為某些武器類型提供了巨大的獎勵,同時懲罰所有其他類型,激勵玩家切換武器以匹配目前的子程序。
子程序是基於時間的,每個子程序活動100 秒。Frag Stacks 基本上是時間單位——在 Subroutine 啟動時,您將獲得 100 個 Frag Stacks,它們以每秒 1 個的速率衰減。在技能樹下,有一些技能可以讓玩家延長或縮短子程序的持續時間,如下所示:
- 每個手榴彈投擲的手榴彈通風口最多可疊加 5 層碎片
- 低溫排氣歧管在一次大滿貫****中減少多達 5 個碎片堆棧
- 像蜜蜂一樣漂浮在近戰擊殺中最多可疊加 5 層碎片
有四種技能可以解鎖不同的子程序,其中前兩個是強制性的,而另外兩個是可選的。任何時候只有一個子程序處於活動狀態,學習更多技能只會將新的子程序添加到它們隨機挑選的池中。
- 槍子程序增加單個槍類型的傷害、射速和裝填速度,同時降低其他槍類型的傷害。手榴彈和近戰不受影響。
- 防禦子程序增加了生命值或護盾的容量和再生,同時降低了所有槍支的傷害。手榴彈和近戰不受影響。
- 近戰子程序大幅增加近戰傷害,同時減少所有槍支的傷害。手榴彈不受影響。
- 元素子程序增加單個元素的傷害,同時減少其他元素的傷害。手榴彈受到影響,非元素槍和近戰不受影響。
在您獲得 14 級的Tripleclocked技能之前,獎金非常少。它將子程序的所有獎金和懲罰乘以高達 3 的不同因子,具體取決於碎片堆棧數 - 乘數為 100 個碎片堆棧時的 x1,並在子程序到期時達到 x3。
幸運的是,《無主之地》中的負修正是由 1/(1-x) 的漸近公式處理的——這意味著 -75% 的懲罰不會留下 25% 的值(“少 4 倍”),而是 1/( 1+0,75) = 57%。考慮到這一點,以下是子程序所有可能的獎勵或懲罰的表格:
Gun Damage Fire Rate Reload Speed Wrong Gun Damage Gun Subroutine +25% +20% +20% -13% Tripleclocked Max +75% +60% +60% -31% Capacity Regeneration Gun Damage Defensive Subroutines +35% +2.5%/sec -13% Tripleclocked Max +105% +7.5%/sec -31% Melee Damage Gun Damage Melee Subroutine +150% -20% Tripleclocked Max +450% -43% Element Damage Wrong Element Damage Elemental Subroutines +32% -14% Tripleclocked Max +96% -32%
注意:Tripleclocked Health 和 Shields 總是獲得 +105% 的容量,只有 Regeneration 會隨著 Frag Stacks 而增加。
哦,還有一點數學:
Gun DPS Wrong Gun DPS Gun Subroutine +50% -13% Tripleclocked Max +180% -31%