Borderlands-Pre-Sequel

在決戰中我無法計算槍手挑戰的擊殺數?

  • January 5, 2021

我正在使用爆炸手槍進行攤牌,並嘗試使用攤牌中的自動暴擊鎖定來更輕鬆地完成槍手挑戰。

挑戰是,“在俯視視線後不久用手槍殺死敵人。”

但是我在攤牌時不能計算這樣的殺戮?還是我做錯了什麼?在發射子彈之前,我正在向下看一眼……

Torgue gyrojets子彈速度差可能是原因

官方粉絲引用:

當攤牌被觸發時,妮莎會鎖定附近的目標,提供自動瞄準。然而,自動瞄準不考慮致命一擊位置,而是選擇瞄準敵人的“中心質量”,除非瞄準槍瞄準器,在這種情況下,關鍵點被瞄準。每消除一個目標,就會自動選擇一個新目標。它們也可以手動循環。

考慮到這一點,你應該能夠在攤牌中獲得暴擊,即使使用所有都略微缺乏準確性的 Torgue 手槍,但攤牌的後坐力減少提升應該差不多。由於爆炸性的額外傷害,厚重的拍打器可以超過相同等級和稀有度的 Ornery Iron,並且在對抗裝甲敵人時表現更好,因此應該適合應對這一挑戰**。但是,從發射彈丸到它實際擊中目標之間的時間會計**入您可以在此挑戰中得分的時間跨度。鑑於迴旋噴氣機射彈的緩慢行進速度,所有扭矩手槍都會受到該缺陷的影響,因為增加的子彈速度模型不適用於手槍。

雅各布斯槍通常具有最高的子彈速度。Vladof、Dahl 和 Hyperion 也可以表現出色,但攤牌機制最適合 Jakobs 武器,因為減少後坐力的提昇在 Dahl 上將變得毫無用處,甚至對 Hyperion 產生反作用,因為它阻止了他們通過反向後坐力增加其總基礎精度機械


編輯

我監督Showdown也將子彈速度提高了 50%。然而,這可能還不夠,因為比笨拙的慢速快 50% 仍然可能太慢。瞄準瞄準具、射擊和給予目標最後一擊之間的時間跨度確實非常短。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/379922