Borderlands

有沒有一種快速而骯髒的方法來確定給定類型的兩種無主之地武器中的哪一種是“全能更好”的?

  • August 4, 2010

從本質上講,我正在尋找一個便宜的、懶惰的代理來確定我在給定類別中的哪些武器(比如霰彈槍)是總體上最好的。

是的,我知道我可以(並且可能應該)比較每個功能,這取決於我的遊戲風格,以及我是否更喜歡看到敵人被酸溶解或被熾熱的爆炸吞噬。在某些情況下,我確實會認真考慮範圍放大等。

但我很懶,討厭庫存管理,所以對於我不經常使用的武器類型,我經常假設切換到我擁有的“全能最佳”槍,其餘的不賣很多測試或思考。

貨幣價值是一個很好的代理嗎?

我以前主要使用它,但我發現了一些似乎不正確的情況(可能是因為稀有性可能是一個因素——一個不一定與質量相關的因素?)

簡而言之,答案是“不”。

總而言之,實際上您可以評估一些事情。

首先,金錢是一個可怕的指標。它什麼也沒告訴你。我擁有的武器價值是其他明顯更好的武器的十分之一。我認為金錢是根據零件等級和稀有度來計算的,但這些在遊戲後期通常意義不大。

雖然計算武器的 DPS 似乎很容易,但通常很難,因為裝彈速度通常會影響相當多的因素。例如,我曾經有一把只有兩發彈匣的武器,傷害很高,我想將它與傷害輸出稍低但彈夾更大的武器進行比較。好吧,因為我玩的是獵人,所以我的手槍重新載入速度有很多積分,所以很難弄清楚。

我當時所做的就是在一段時間內(比如 20 秒)連續開火,然後計算每個人開火的次數。這也會影響您的重新載入速度。然後,只需計算每次射擊造成的傷害(必要時乘以霰彈槍),然後除以時間。我確定即使我用較小的彈匣左輪手槍非常頻繁地重新裝彈,它的傷害輸出也比另一把槍高出整整 33%。

雖然這種策略對於沒有元素效果的槍支非常有效,但在比較元素傷害時更具挑戰性。作為一個基本的經驗法則,將蘋果與蘋果進行比較,即將火與火進行比較等等。x4 擊敗 x3 等等,所以這通常很容易弄清楚。您通常還希望始終嘗試至少有火和腐蝕性槍,並希望始終有電槍。因此,當您進行比較時,請相互比較特定的元素插槽。

有一些因素是您無法計算的,例如縮放係數。有些人喜歡縮放,有些人不喜歡。對於每個人來說,它都值得不同的東西,所以你想給它多少重量就給它多少重量。彈匣大小、子彈數和傷害都可以用來計算我上面列出的整體 DPS。

最後,了解稀有武器的特殊效果。這裡有一個很棒的清單:

http://borderlands.wikia.com/wiki/Special_Weapon_Effects

有些效果是沒有意義的,只會影響子彈的傳播,這意味著你很容易找到比橙色更好的紫色甚至藍色。其他效果會顯著增加元素的傷害或類似的東西,所以一定要知道你有什麼。

沒有什麼明確的,但大多數時候你可以做得很好。最後,沒有考慮品味/現實世界的經驗。如果您無法決定哪個更好,請隨身攜帶一段時間,看看哪個感覺最棒。使用那個。

如果它們基於使它們適應一個人的遊戲風格的個體特徵而有所不同,那麼如何輕鬆辨識“整體更好”的武器呢?

與其試圖代表整體潛力,不如選擇你認為在使用這些武器時可能對你最有用的一個屬性,然後選擇評價最高的武器。例如,如果您想快速比較霰彈槍,您可能想知道哪一種產生最大的原始攻擊力。它可能不是在所有情況下都最強大的事實是無關緊要的,因為您已經放棄了對情景應用程序的任何關注。老實說,當您不想專注於優化時,很少有武器的原始傷害輸出不是最佳選擇。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/1568