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難度等級如何影響怪物的韌性?
遊戲說困難模式下的怪物造成的傷害更高,而簡單模式下的怪物造成的傷害更小。但是,我們在談論什麼樣的實際百分比?還有其他區別嗎?
很難猜出確切的修飾符,但根據本指南(參見“II. 演練
$$ W $$"),變化是:
- Hard ~= 125% for stats*, ~135% for HP
- 正常 ~= 100% 統計* 和 HP
- 簡單 ~= 75% 的統計數據* 和 HP
*從指南和我的個人經驗來看,速度、閃避和瞄準等統計數據似乎沒有改變(或者可能是微不足道的)。