Brawl-Stars
如何避免卡在外層水層和地圖邊緣之間?
在 Map Maker 中,我喜歡在我的單人/雙人對決地圖周圍加入大片水域,但當我扮演 Darryl 並在開闊的水域中扮演角色時,我似乎被夾在水和地圖邊緣之間。有沒有辦法避免這種情況?我不能在外面放一堵牆,因為它涉及一個街區的間隙。我該如何解決這個水問題?
根據 Reddit 的說法,Darryl 似乎因為他的超級攻擊而在水域出現故障。
最好的辦法是根本不放置物品。這是每個玩家都會遇到的問題。
這取決於地圖周圍有多少水。在大多數情況下,Darrel/Bull 等會自動“傳送”到最近的土地,即使穿過牆壁(允許在“島嶼入侵”和“黑暗通道”等地圖上進行一些巧妙的遊戲)。
但是,在一定範圍之後(似乎距離任何陸地大約 20 多個瓷磚 - 但不要引用我的話), brawler 可能會卡住。如果您想知道是否有任何問題可以解決,答案是“直到您獲得另一個超級”。
如果您想知道如何修改地圖以防止出現此問題(您似乎願意嘗試,使用牆壁等),肯定有一些解決方案。
你可以做的一些事情:
- 在頭骨、彈跳墊、傳送器或生成點周圍放置牆壁,以避免一格間隙問題。另外,請記住,當像 Bull 這樣的爭吵者降落在牆壁上時,牆壁會闖入開放空間。這可能會讓他們陷入煙霧之中,而你又回到了第一方。
- 只需為 brawler 放置開放空間,以與放置牆壁的方式大致相同(但請記住,他們應該能夠以某種方式擺脫這種情況)。
- 使用大量的水,但不要“淹沒”你的地圖。大湖或水坑在地圖上效果很好。
不幸的是,我沒有一個解決方案允許“無限範圍的 Darrel super”。但是它們應該足以設計非常水的地圖,而不會讓玩家對此故障感到沮喪。