Caesar-3

在《凱撒大帝3》中,小學生跑了多少塊瓷磚?

  • January 15, 2020

我在完全筆直的道路上進行了 20 次測試,在一端放置一所學校,這樣學校只有一塊地磚與道路相鄰。這些是我得出的數字:

Tiles | Count 14 | 3 19 | 2 20 | 7 23 | 6 24 | 2

我還觀察到以下情況:

  • 所有的孩子會一起跑並同時消失
  • 有的孩子往前跑,有的跑過1-2格後轉身,跑到路的盡頭再轉回原來的方向
  • 所有的孩子都直奔,除了一個早早消失,最後一個繼續跑幾塊瓷磚

此外,如果所有學校都放置在相同的 X 或 Y 座標上,它們在各自道路上的有效範圍似乎相同。

當然,每個學校只有一個路線模式,一旦創建學校就不會改變。

有人研究過這個話題嗎?

印象遊戲中隨機步行者的所謂“隨機性”實際上並不是完全隨機的。有一些模式需要觀察。

遊戲會為每座建築物生成 4 次步行,這有點奇怪地取決於您的道路佈局。考慮你的建築最北端的廣場你的“原點”廣場。有 4 個目標方格:在四個方向上距離原點方格正好 8 個格子的方格。遊戲將以可預測的模式搜尋這些目標方格 6 格內的道路。如果它找到一個,那麼步行者將走到那個瓷磚,然後回到它來自的建築物。

這意味著如果您的城市連接得足夠好,每個步行者建築將重複 4 種模式的循環。但是,如果遊戲無法辨識路線、路線太長或被門樓擋住了,那麼步行者可能會進入“隨機模式”,並且所有的賭注都與他們的行為有關,除非在一段時間後返回他們的建築物預先確定的 x 步。

小學生甚至比普通步行者更奇怪:

  • 它們在 11、16、21 或 26 塊3(基於索引)後消失,並且
  • 他們的索引用於確定他們走哪條路線1
  • 他們的路線可能會以自身為特色2翻倍。

1:索引部分錶示在 4 的第 1 階段,孩子 1 可能採取路線 1 2 採取 2,依此類推,而在第 2 階段,這些選擇是置換的(有 256 種組合!)。

2:由於來自同一建築物的多個步行者的錯誤,步行者會相互影響。這意味著當孩子 1 被刪除時,遊戲可能會重新分配(洗牌)步行目標,這可能會導致其他 3 個孩子改變方向。它類似於法老的傳送器。同樣,當創建孩子時,步行目標可能會改變。

3:學童的行為與其他隨機步行者一樣,只是他們沒有“回家”階段。它們在到達目標圖塊或旅行限制(即“短步行”或 26 個圖塊,或者由於多行者乾擾錯誤有時更短)後消失。由於計算瓷磚的方式不同,您的實驗結果可能會更少。

我還不知道這些步行模式是否真的重疊。要調查圖案是否重疊,請嘗試在緊湊的網格佈局(例如 3x3)內建造一所學校,該佈局在所有 4 個方向上至少延伸 10 個瓷磚並手動計算圖案。

確切地研究步行者如何相互影響也可能很有趣。作為起點,請嘗試閱讀為 Impressions 遊戲撰寫的深入救護文章中已知的內容。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/312471