Call-of-Duty-Modern-Warfare-3
匹配是否基於地理區域進行區分?
我住在加拿大蒙特利爾,母語為法語。
在 MW3 中,我似乎遇到了很多來自同一地理區域的說法語的人。
配對是隨機的,我只是幸運地遇到了我所在地區的人,還是配對會根據我所在的位置進行歧視並嘗試將我與我附近的人配對?
遊戲通常會嘗試尋找具有低延遲的多人遊戲。這與地理上接近您的遊戲不同,但它們通常足夠相似,您可以假設它們是相同的。
這樣想 - 假設您居住的地方以北有一個城鎮,而您居住的地方以西有一個城鎮,距離是您居住的地方的兩倍。你可以在你的車裡更快地到達哪一個?你可能會認為是北方的那個。但是,如果向北的道路都具有低速限制,並且向西的道路是沒有交通的高速公路,那麼您實際上可能會比向北的城鎮更快地到達西部的城鎮。
網際網路也是類似的——龐大的數據管道將區域連接起來,就像道路一樣。該遊戲試圖找出哪個遊戲對您來說是最快的往返,而不是地理上最接近的。然而,你更有可能找到離你更近的東西,而不是很遠的東西。
在你所在地區玩的人越少,這就越難,所以在玩的人少的時候(即,如果你現在玩的是原始的 CoD,與 MW3 相比,它的玩家很少),遊戲必須更加努力地搜尋和為了找到合適的遊戲,可能會走得更遠。
控制台上的 CoD 是“點對點”播放的,這意味著沒有專用的中央伺服器可供播放。這也意味著,如果沒有合適的遊戲,您可能會自己進入大廳——這意味著遊戲在您所在的區域創建了一個新匹配,並且正在等待其他人找到它。在 PC 遊戲(和一些主機遊戲)中,通常會有一個您在開始遊戲時選擇的專用伺服器列表。如果離您最近的伺服器已滿,運氣不好,您將不得不在更遠的地方找到一個。
希望能解釋細微的差異:)