如何成為更好的 CoD 播放器?
我在 Xbox 上玩 CoD 遊戲已經有幾年了,我感覺自己已經進入了一個平台期。一開始我被擊中的速度如此之快,以至於讓我頭暈目眩,而且我很容易每回合死20次,也許會殺死一個人。
這些天我可以保持自己的水平,我通常平均在 1.4 K/D 左右(如果我專注於 K/D)。但是,我仍然覺得有一類球員遠遠超出了我的技能。我遇到了這些球員,他們 90% 以上的時間都贏了我,我不明白為什麼。有時我覺得我還不如在回合開始時擲硬幣來決定是我碾壓對方還是他們碾壓我。
我通常只是將其歸咎於滯後,或者其他人練習得更多或反應更好。(這些天孩子們,離開我的草坪,等等)但是,我覺得我在這裡錯過了一些阻礙我做得更好的東西。
如果您是“優秀”或“專業”的 CoD 玩家,秘訣是什麼?你如何持續贏得與其他玩家的交鋒?你有什麼具體的策略嗎?除了多修煉,還有什麼我可以做的,希望落後之神能照耀我嗎?
目前我正在玩 MW3,所以歡迎任何 MW3 特定策略,但我覺得 CoD 遊戲之間有足夠的重疊(有起有落),即使是一般性的建議也會很有用。
在過去的幾周里,我一直在對這個主題進行大量研究(閱讀常見問題解答、觀看回放和與他人協商),我認為我可以在這一點上整理出一個非常好的戰略概述。
了解你的角色
在 CoD 多人遊戲中,您通常會做以下三件事之一:
防守- 你有一個既定的位置,你正在積極嘗試保持它。在某些遊戲模式中,這實際上是重點(即統治),而在其他遊戲模式中,這可能被視為“露營”。露營在第一人稱射擊遊戲中具有一些負面含義,但在 CoD 中,這是一種完全有效且受鼓勵的策略。確定正確的防守位置以及防守方式取決於地圖,但是有幾個朋友來分擔責任,即使是最脆弱的位置也幾乎無法攻破。
防御者通常需要專注於近距離武器和殺傷人員裝備。霰彈槍、衝鋒槍、地雷和穩定瞄準等近距離技能都很重要。但是,有可能防守那些在狙擊手位置盤踞並專注於遠端殺戮的玩家。在這些情況下,最好確保您在團隊/小組的課程中在近距離和遠端火力之間取得了良好的平衡。
突擊- 你知道敵人的位置,並且你正試圖超越他們。突擊玩家需要專注於使用戰術手榴彈和 RPG 等間接火力武器破壞敵人的防禦。子彈穿透力也很重要。
打突擊對你的團隊來說是一個很大的好處,因為它可以讓他們打破敵人的狙擊手巢穴並破壞玩家的連殺。然而,讓進攻球員一次跑進一個防守嚴密的區域是防守方的最佳情況——他們已經為你做好了準備,他們需要你的殺戮來獲得積分。請注意,有時最好的辦法是避開防守嚴密的區域,尤其是在非客觀遊戲中。在目標遊戲中,如果您要進攻的目標防守嚴密,請考慮另一種目標點——敵方隊伍中只有這麼多人,而且他們可能專注於較少的點。
前進- 當您不知道敵人的位置,並且您正在積極尋找他們時,您就是在前進。前進的玩家可能正試圖到達一個攻擊或防守的位置,或者他們可能正在玩“跑和槍”類,他們希望在其中遇到他們可以快速和/或悄悄派遣的玩家。
前進時要注意拐角和視線。戰術手榴彈和間接火力(致命手榴彈、榴彈發射器等)可以幫助沖走其他前進的玩家和防御者。
兩組推進的玩家經常互相衝突,結果可能就是我所說的“內戰”——兩支隊伍都在進攻一個防禦能力有限的地方,死去,重生,然後跑回去重新加入戰鬥。在這種情況下,重要的是要意識到重生點可以轉移,玩家可以經常包夾。準備好迎接來自你意想不到的方向的驚喜,並尋找通往目前區域的替代路線,讓你的敵人感到驚訝。
了解你的班級
通常,CoD 中有 3 種類型的類。
近距離- 近距離武器包括衝鋒槍、霰彈槍、手槍等。它們在近距離內是致命的,儘管它們的傷害輸出會隨著距離的增加而迅速下降,而且當你遠離敵人時它們幾乎沒有任何作用。除了傷害衰減之外,它們在射程上往往存在嚴重的準確性問題。
近距離球員需要快速移動,經常進行近戰,並且可能更喜歡在交戰前進行臀部射擊或潛行以接近。避免空曠區域或長視線。玩“角落遊戲”——你總是想離一個角落足夠近,這樣你就可以和你面前的任何人近距離接觸,並且足夠近以便在你身後發生交火時避開它。
平衡- 平衡武器主要包括突擊步槍,儘管一些輕機槍也屬於這一類。他們幾乎可以勝任任何角色,儘管在極近距離的情況下,他們對快速移動的近距離球員處於劣勢。
平衡的玩家可以選擇各種特權來突出他們的遊戲風格。例如,添加消音器或心跳感測器和一些額外的技能來對抗敵方無人機,你就有了一個相當機動的短程側翼班。將 ACOG 瞄準鏡添加到具有低踢腿的步槍上,您可以提供致命的遠端掩護火力。
平衡的玩家會想要讓近距離的玩家遠離,同時確保避開非常開闊的區域,儘管他們可能會在某種程度上更均衡地對抗遠處的敵人。
遠端- 所有狙擊步槍、某些突擊步槍和許多 LMG 都屬於這一類。遠距離玩家通常很容易失明,但可以在他們有機會成為威脅之前將遠處的敵人幹掉。熱力瞄準鏡、點防禦(claymores 等)和強大的輔助武器對這個班級很重要。
遠距離球員比任何其他類型的球員都更需要支持球員,以防止近距離威脅並給他們時間排隊投籃。他們可以通過對可能不在其他人視線範圍內的玩家造成嚴重傷害並終結他們來支持參與直接交火的其他玩家。了解點防守的正確位置和最佳視線對於遠端球員來說很重要。
雜項概念
在討論 CoD 多人遊戲時,熱度是一個重要的話題。“熱度”是我用來描述地圖的哪些部分看到動作的術語。管理熱量是玩遊戲的重要組成部分。作為一名防守者,你希望你防守的區域有點熱 - 足以讓你獲得殺戮,但又不足以讓敵人勢不可擋。當你在敵後移動時,你需要保持低熱量 - 使用消音器和讓你遠離敵人雷達的額外津貼將有助於鞏固出其不意的元素。
地圖的某些區域是自然炎熱的,而有些則是自然寒冷的。但是,使用未消音的武器並在同一位置進行多次擊殺會增加熱量。如果防守,你可以改變你的位置,以避免特定位置過熱的影響。
滯後和反應起著重要的作用,儘管總的來說它們超出了您的控制範圍。處理這些問題可能會令人沮喪,但重要的是要保持冷靜,思考你的策略。如果有人在一個地方反复殺死你,你可能會想通過一遍又一遍地跑到同一個區域來繼續試圖打破他們的防禦。然而,由於連殺的工作方式,這只會給敵方隊伍提供食物,讓你的隊伍更加困難。如果某個區域是您似乎無法擊敗的敵人的家園,請讓該區域變冷。遠離它,並鼓勵你的隊友也這樣做。這將迫使敵人改變他們的戰術以獲得殺戮。這些新策略可能更容易讓您的團隊打破。
平衡是 CoD 遊戲中的一個敏感話題。通常,在特定情況下,有些武器和特權顯然更勝一籌。了解您班級的優勢和劣勢,並避免您處於劣勢的領域。例如,一個距離很近的班級不應該跑到大面積或長長的大廳裡。在給定的職業中試驗不同的武器以找到更優秀的武器,並圍繞這些武器和裝備塑造你的職業。
請記住,死亡在 CoD 遊戲中很便宜。不要害怕消耗你的負載,因為你很可能會重生很多次。沒有什麼比死亡更糟糕的了,因為你沒有使用你的戰術手榴彈。另一方面,沒有什麼比隨機放置一個可以讓您免費殺死的claymore更令人滿意的了。
盡可能**了解地圖。**與朋友進行私人比賽並練習各種手榴彈投擲和前往常見營地的方法是個好主意。您甚至可以在分屏或機器人中執行此操作 - 將某人移動到位,然後練習各種攻擊角度以獲得最大收益。