如何判斷敵人在 COD 中的位置以避免被擊中?
當我玩刺客信條時,我可以打開鷹視野並看到所有敵人。這顯然更容易殺死他們。
但是當我玩使命召喚時,我總是被一些沒見過的人射中。我認為這與我的移動方式有關。我讀過《孫子兵法》之類的書,他們總是說你不應該只是在空地中跑出來之類的。這對大多數遊戲玩家來說可能是顯而易見的,但就戰鬥策略而言,我是一個相當未受過教育的遊戲玩家。
有人可以給我一些關於如何避免被槍殺的提示嗎?可以簡單地調整我的位置並更小心地移動幫助嗎?如果是這樣,我該怎麼做?
試著跟上你角色周圍發生的事情的速度。而且我不只是在談論他或她直接視線中發生的事情。我也在談論側面和背面。所以,你知道的,用你的眼睛看它們應該被用來做什麼。
不要將視線鎖定在前方。養成在移動時快速向兩邊看的習慣。有時你應該做一個 180,只是為了看看你身後發生了什麼。
小地圖供您使用。它為你提供了關於遊戲中發生的很多事情的重要資訊(對於你的角色來說)。學會快速地瞥一眼或兩次。
只是不要陷入對它的博士研究。否則,小地圖不能從螢幕上發生的事情中轉移您的注意力。
不要著急。冷靜下來。當你跑步時,你會錯過更多遊戲中發生的事情。而且你通常也會更頻繁地死去。就像在拐角處衝刺時,年度最佳 Camper 先生正等著你,槍管指向你的頭。
躺下!你能把你的角色塑造得越小,就越難被你的對手擊中。
不,我們沒有收縮藥丸。但是你還可以做其他事情。
躲在掩體後面,以便盡可能少地看到你的角色,或者俯臥。並且經常這樣做。
在 COVER 中重新載入。如果您剛剛殺死了一個角色,請不要重新載入。你趕緊重新載入,即使剪輯幾乎已滿。因為有人曾經告訴過你,你應該在每次擊殺之間重新載入。
突然,那個死去的傢伙的伙伴出現了。砰! 現在可以發現你的角色在地上毫無生氣。
為什麼?
好吧,因為你不能取消重新載入動畫來拍攝。該動畫通常需要幾秒鐘。這些秒往往足以讓那個敵對者殺死你的角色。
等待重新載入。要麼,直到你安全地躲在掩體後面。或者直到你確定你剛剛殺死的角色沒有潛伏的伙伴。
意識到每次槍戰後你的彈匣裡還剩多少發子彈。如果您的剪輯已滿一半以上,您將能夠在需要重新載入之前再取出至少一個角色。
敵人的空中支援可不是開玩笑的。當敵人呼叫直升機或無人機時保持警惕。
如果可能,您應該將角色移動到室內。
當然,如果您發現自己手頭有發射器來擊落空中威脅,則這條規則的例外情況。
使用 Dropshots。如果正確執行,這是一種非常有效的技術。
從根本上說,該技術由兩部分組成:
遇到對手時,您會迅速從站立姿勢變為俯臥姿勢。你開火,從站立到躺下的整個過程。該技術的效果取決於您設法俯臥的速度以及您在擊球時擊中對手的能力。
跳!跳躍可以挽救角色的生命。如果您在被射擊時設法跳躍,則可以減少到達角色的子彈數量。因為你只會在他們身上亂跑。
如果你設法在半空中還擊,那麼對你有利的機率會大大增加。
射擊時跳躍顯然是創造了跳投。
這些只是一些技巧,可以讓你在 COD 多人遊戲中活得更久,死得更少。我知道你可以做很多其他的事情。