為什麼銀河戰士流派指的是夜晚的交響曲,而不是西蒙的追求?
根據維基百科的定義,銀河戰士流派起源於銀河戰士和惡魔城系列/遊戲。
Metroidvania 是電子遊戲動作冒險類型的一個子類型。該術語本身是該系列“銀河戰士”和“惡魔城”的組合。具體來說,**該術語來源於惡魔城標題,惡魔城:夜晚的交響曲,其中通常被認為包含與銀河戰士系列遊戲相當的遊戲玩法的某些方面。**因此,該術語用於呼叫類似於這兩個系列的遊戲概念和機制。合成詞“Castletroid”也用於描述該類型,儘管頻率較低。
雖然銀河戰士的譜系很明顯,但惡魔城的部分讓我感到困惑。如果定義該類型的主要遊戲元素是在西蒙的任務(和銀河戰士)中奠定的,為什麼它指的是夜晚的交響曲?
SOTN 是否引入了一些我想念的新東西,清楚地定義了流派?
請注意,在惡魔城的背景下,我專門指的是西蒙的任務和夜間交響曲;這暗示 SOTN 之前的其他遊戲都是橫向捲軸平台遊戲。
因為夜之交響曲被許多人認為是最終的惡魔城體驗和銀河戰士流派的典範遊戲。
雖然某些被認為屬於該類型的元素是由 Simon’s Quest 引入到惡魔城的,但《夜之交響曲》從 Simon’s Quest 中汲取了靈感,並對這些元素進行了擴展和改進。《夜之交響曲》提供了一個更複雜、更複雜的探索地圖,更多樣化的能力和武器,並提供了一種比西蒙的任務更接近我們今天看待該類型遊戲的體驗。
SotN 的評論接受度也比 Simon’s Quest 好得多,並且被更好地記住了。除了重新定義對惡魔城遊戲的期望之外,它還被認為是那個時代最好的遊戲之一,受到普遍讚譽並被列入多個“最佳遊戲”名單。
簡而言之,雖然您可以指出可能具有相同流派特徵的最早作品,但從最知名或最明顯的例子開始定義它通常更有用。雖然藝術的第一個例子是洞穴繪畫,但如果你想解釋我們目前對視覺藝術的看法,使用文藝復興或更現代的繪畫可能更有幫助。