建造工人,然後建造定居者更快,還是相反?
在文明 IV 中,工人和定居者都會阻止城市的食品商店在建造期間不斷增加。多餘的食物被匯集到兩個單位的生產中,加速了他們的創造。
我在遊戲開始時遇到的一個常見困境是決定先建造哪一個。我想盡快讓一個定居者離開,開始另一個城市。但是沒有任何農場,剩餘食物很少,因此需要更長的時間才能完成。
或者,我可以先建造一個工人,讓它耕種,然後建造我的定居者。工人的生產成本明顯低於定居者。生產工人的額外提前期可能會被定居者的加速生產所抵消。但是生產工人和農場都需要時間。
一般來說,考慮到我希望盡快建立定居者,首先建造定居者或工人是更好的策略嗎?還有其他需要考慮的因素嗎?
我認為最需要考慮的是周圍的地形。如果你有某種食物來源(稻田、牛等),那麼我認為建造工人將是最好的舉措。這可以讓你有充足的食物供應,並且會縮短後續定居者的建造時間。
如果你沒有一個有利的位置,或者如果你在海岸上(你可以在那里工作水瓦以獲得食物),那麼我認為定居者會是一個更好的選擇。
你真的必須權衡你的帝國的擴張與周圍的地形。有時它有利於快速擴張,有時你必須先鞏固。
如果唯一的目標是儘早擁有一個定居者,那麼首先建造定居者。定居者需要 100 個錘子,一個沒有改進瓷磚的城市每回合生產 4 個錘子(包括轉化為錘子的食物),所以是 25 個回合。一個工人是 60 把錘子,所以需要 15 個回合。在最好的情況下,工人可以立即開始砍伐森林,每 4 回合砍 15 錘。14回合後,工人生產了45把錘子,城裡生產了56把錘子,定居者完成。那是遊戲的第 29 回合,比您從定居者開始時晚了 4 回合。
但我不認為盡快獲得定居者是最重要的目標。通常最好的開始是在研究技術的同時建造一個工人,這樣他就可以立即開始改進非常堅固的瓷磚,如豬、牛或小麥、玉米和淡水旁邊。這將使您在 32 回合左右成為定居者,外加一名工人和 1 到 3 個改進的瓷磚。