道路維護如何工作?
玩文明 5 遊戲明確表示道路需要花費金幣來維持。這當然是回答“我是否應該通過公路連接這些城市”問題的一個主要變數。
然而,在收入報告中我沒有看到“道路維護”條目,並且與我擁有的道路數量相比,我真的覺得每塊瓷磚不花費 1 金幣,這是我從遊戲描述中假設的。此外,我很確定建造一個路磚不會影響我的收入。
那麼,道路真的需要黃金來維護嗎?如果需要的話——它是如何運作的?無論路磚在哪裡,每個路磚真的是 1 金幣嗎?
為了直接回答這個問題,當您將滑鼠懸停在左上方的國庫/收入上時,道路維護被列為“瓷磚改善維護”。您可以在下面的螢幕截圖中看到一個帶圓圈的範例。至於細節:
維護境內外道路的成本
因為我的結論與我們之前關於中立地區道路維護的資訊相反……圖片或它沒有發生!
圖表 1:王子難度,有些進,有些出。
如您所見,我的領地內有 4 條道路,外面有 1 條,總共花費了 5 次維護。我在其他任何地方都沒有其他道路。我希望我已經截取了上一回合的截圖。下次我遇到這種情況時,我會截取一對截圖並替換這張單張圖片。無論哪種方式,請記住,您始終可以自己嘗試確定。耶科學!
圖表2:定居者難度,所有道路都出來了。
感謝@DMA57361的問題,我檢查了不同的難度和不同數量的邊界外道路,即所有道路。在 Settler 難度下,我只在我的邊界之外修建道路,但最終我仍然需要對道路進行維護,所以很明顯它們確實需要花費。
編輯以解決困難,因為我已經完成了更廣泛的測試。
在您自己的領土和中立領土上維護道路的成本相同。多少因難度而異:
Road Maintenance /Road/Turn Difficulty | Your Land | Neutral -----------|-----------|-------- Settler | 0.34g | 0.34g Chieftain | 0.50g | 0.50g Warlord | 0.75g | 0.75g Prince | 1.00g | 1.00g 5-7* | 1.00g | 1.00g Deity | 1.00g | 1.00g
道路維護只是一個整數。在小數餘數的情況下,總是向下舍入。例如,在 Settler 上,2 條道路的成本為 0.68,顯然四捨五入為 0。
為了找到其中的每一個,我一次只在境內或境外修建道路。這證實了內外的相同結果,但只得到了接近的數字。然後@Oak 使用他的 XML 探查能力,為我們找到了確切的數字。
由於這麼多困難是 1g,(而且那些不是更容易的困難),為了我們的普遍幸福,我在此聲明“1g”是所有與道路維護有關的進一步計算的可接受的近似值。歡呼!
下次我可以測試的時候,我會在另一個國家的邊界重新測試道路,清理下一段!相同的蝙蝠時間。相同的蝙蝠頻道。
在另一個國家的邊界內維護道路不需要花費
編輯:在我完成進一步測試之前,這部分是可疑的,因為一條道路沒有引起我的維護。我的錯誤是沒有設置適當的控制。這可能仍然是完全正確的,但我需要測試不同的難度,並與我的邊界和中立地區的相似數量的道路進行比較。
在這兩張圖出處的遊戲裡,我沒有路,在彼此文明的國界和城邦的國界裡修了一條路。我無法證實他們向土地所有者花費了任何黃金(羅馬的收入波動很大),但我可以肯定地說他們沒有花費我任何錢。這可能是 bwarner 看到的導致錯誤的原因。
可能還有其他影響會改變維護道路的成本,但這些似乎是主要影響。任何人都發現了這些無法解釋的東西。
PS 與任何截圖重的文章一樣,我會盡力將圖像裁剪/縮放到合理的大小,而不會失去重要的部分,例如帶圓圈的文本。他們最終仍然擠滿了頁面,對此我很抱歉。