Civilization-5

有什麼理由使用早期的攻城單位嗎?

  • December 13, 2018

我比較了早期的遠端單位。我將用 MS 縮寫為近戰力量,用 RS 縮寫為遠端力量。

Unit             MS RS
Composite bowman 7  11
Catapult         7  8

Crossbowman      13 18
Trebuchet        12 14

Cannon           14 20

在古典時代你會得到復合弓箭手和彈射器,而在中世紀時代可以使用弩手和投石機。也大致在同一時間。

與彈射器相比,複合弓箭手(據我所知)在各方面都更好。弩手和投石機也是如此。彈射器和投石機有一個巨大的缺點,就是你必須在開火前設置好它們,這意味著敵人會得到第一槍。文藝復興時期出現的大砲比弩手略勝一籌,但也差不了多少。

我知道攻城單位(彈射器、投石機、加農炮)在攻城時有加成,但除此之外,還有什麼理由使用它們嗎?我能想到的唯一原因是,當你升級弩手時,你會得到一個射程更小的單位,這是一個巨大的缺點,而大砲升級為射程為 3 的火砲。

正如您所指出的,“攻城”單位(彈射器、投石機、加農炮)與其他遠端單位(複合弓手、弩)之間的主要區別在於攻城單位對城市有加成。

然而,這不是一個小數目——他們每個人都有:

獎金 vs 城市 (200)


因此,您的城市表格將如下所示:

Unit             MS RS
Composite bowman 7  11
Catapult         7  24

Crossbowman      13 18
Trebuchet        12 42

Cannon           14 60

與復合弓手等機動性更強、基礎傷害更高的單位相比,你是否重視這一優勢以保證部署它們 - 完全取決於你的策略。

然而,這Bonus Vs. City是這些單位的主要優勢,應該被視為它們與其他遠端單位之間的主要區別因素。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/342306