Civilization-5

文化雙贏戰略的良好基準是什麼?

  • January 3, 2019

我目前正在學習玩文明5,並決定嘗試文化勝利策略。我將用相同的策略進行一場又一場的比賽,進行細微的調整,看看哪些有效,哪些無效。

雖然很高興看到哪些方法比其他方法更有效,但我可以使用經驗豐富的玩家的某種基準來比較我的結果。我正在尋找類似的東西

  • 你應該能夠在 X 年之前贏得比賽
  • 你應該在 Y 年每回合至少增加 X 個文化點
  • 你應該在遊戲中建造了至少 X 個文化地標
  • 你至少應該對 X、Y 和 Z 感到好奇
  • 你應該 …

這些只是範例,也許我什至不知道此策略中有更重要的 KPI。我可以根據什麼值來衡量我的嘗試?

**更新:**為了避免混淆我到底在尋找什麼,我在下面的評論部分添加了一個澄清。

我正在尋找諸如“有經驗的玩家可以在公元 1850 年之前贏得文化勝利”之類的 KPI。如果我不能在公元 2000 年之前做到這一點,我知道我需要縮小一個很大的差距。或者像“一個有經驗的玩家可以在 350 AD 左右每輪獲得 200 文化點”這樣的 KPI 告訴我,如果我只能在 350 AD 左右獲得 100,我在遊戲早期就搞砸了。我不是在尋找有關該做什麼的說明,而是在尋找如何衡量我正在做的事情是否有效。

這是我的法國,小,盤古,國王遊戲的敘述。

75歲

7、2、2人口。

2矛兵2戰士2工人

已完成:車輪、青銅加工、日曆、陷印。公務員是 8 轉開。

巨石陣 7 轉身離開。3 紀念碑。沒有其他建築。

社會政策:傳統 5/6

顯著隨機性:青春之泉+10快樂,所以無視快樂科學。第 2 回合:+1 從廢墟中彈出。

250 轉(公元 1700 年)

21、11、10人口

2 長槍兵 1 火槍手 3 弩兵 1 大砲 2 卡拉維爾 2 工人

科學:考古學、聲學、化學。肥料是 2 轉開。

奇觀:冬宮、鋼鐵廠、國立學院、西斯廷教堂聖索菲亞大教堂、克里姆林宮、盧浮宮、巨石陣、巨像、聖母院、國庫

社會政策:傳統 6/6,虔誠 6/6,自由 6/6

文化 272 + 75 + 42 = 399

7個地標。

在這一點上,科學主要是為了防禦和生產。我真的不需要更多的奇蹟來獲勝。我的下一個重點是獲得一堆大砲,並建造任何有用的建築物(完成我的博物館,然後由於虔誠的皈依而獲得幸福,然後是其餘的)。我希望在轟炸機​​成為任何威脅之前獲勝。

顯著的隨機性:我極其弱的軍事得分導致所有 3 個 AI 宣戰並派出軍隊(甚至是我的盟友 :( )。把他們整理出來,但情況仍然很危險。我失去了幾個工人,很難用敵方單位站在這些瓷磚上。然而,城市從來沒有真正處於危險之中。

轉 350

我的土地上有 15 個敵方單位,混合了現代步兵和坦克。我有大約 6 門火砲試圖解決它們……(來自未來的註釋:我最終會失去所有不在城市的軍隊,但我造成的傷害足以將它們擊退。)

1.5政策走。14 個地標。

轉 370

城市流行:25、19、17

已完成所有政策。啟動烏托邦項目。目前研究電子學。沒有研究無線電。

390 年:公元 1970 年

文化勝利。唷。


附加說明:King 比我記憶中的要難得多……到遊戲結束時,其中一個 AI 能夠發動約 40 個軍事單位的進攻。幸運的是,他將其發送給了另一個 AI。我覺得《青春之泉》極大地影響了我的比賽——我從來沒有不開心過,而且我能夠把戲劇科學和建築推遲很長時間。我覺得我在遊戲開始時建造了太多奇蹟,應該建造更多的單位。

AI把所有的城邦都當成盟友了,我從來沒有給他們任何一個金幣。我也從來沒有多少多餘的黃金可以寄給他們。


我執行了一個相對田園詩般的王子遊戲(法國,pangaea,小)。公元 1894 年第 317 回合,兩座城市讓我取得了文化上的勝利。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/54180