殭屍生成/變異強度在文明 VI 中是如何發揮作用的?
在 Civ VI New Frontier 通行證內容中,您可以玩“殭屍防禦模式”,其中會產生新的野蠻人殭屍單位。
當一個單位被殭屍殺死時,這些殭屍可以生成,當一個不設防的城市被殭屍攻擊時,以及任何單位死亡後的幾個回合,殭屍有可能在他們死去的瓷磚上生成。
但它們的生成速度似乎比我目前的遊戲更快。我還發現,當敵對殭屍殺死自己攻擊友軍殭屍(來自雙胞胎英雄或Turn Undead)時,它會立即生成一個新的敵對殭屍,但如果我的友軍殭屍殺死任何單位,它不會生成殭屍(友好或否則)。我不確定這是有意的還是錯誤的。
殭屍的力量得分也有“變異力量”獎勵,我認為這是為了幫助他們升級並隨著遊戲的進行保持威脅,但我不確定這是如何計算的,我在遊戲中的文明百科。在我目前的遊戲中,它真的在逃跑,我的 55 力量單位面對 +80 變異力量的殭屍。
我知道這是一個困難的場景,但奇怪的是殭屍以意想不到/無法解釋的方式行事。
前面的回答中提到過,其中一些其實是在遊戲內的文明百科中回答的:
每個殭屍在全球範圍內被消滅,它的近戰力量都會增加。如果殭屍摧毀了另一個單位,則下一回合會在該圖塊中生成一個新的殭屍單位。
這在線上文明維基中得到了證實
因此,每有一個殭屍單位死亡,變異強度就會增加 1,並且每當殭屍殺死一個單位時,下一回合就會產生一個殭屍。
仔細觀看2021 年 2 月的遊戲更新開發者直播已經回答了我的其他問題。
在直播中,開發人員解釋了殭屍產生的其他一些方式:
- 除了通常的野蠻人單位外,每個野蠻人營地最初都會生成“2 或 3”個殭屍。
- 每當一個單位死亡(對任何事物,而不僅僅是殭屍),就有可能稍後在該圖塊中生成殭屍。開發者說有*“5轉50轉”的機會,但是對於被摧毀的殭屍來說,“時間長度更長”*。
- 當殭屍攻擊市中心地塊時,城市人口減少 1 的*“低機率”*會在相鄰的地塊中生成額外的殭屍。
- 最後,他們解釋說,用你控制的殭屍單位(來自任何來源)殺死一個單位將產生另一個不受你控制的殭屍單位。
所以我一定是把當我的殭屍殺死其他單位時產生的殭屍(比如他們在防禦上殺死的攻擊殭屍的波)誤認為是無法解釋的額外殭屍,因為它們是在野蠻人轉彎後與所有其他敵對殭屍一起產生的。似乎“友好的殭屍創造了更多不友好的殭屍”這件事不是一個錯誤,而實際上是預期的行為。
難怪我的第一個殭屍防禦遊戲很快就淪為一個絕望的死亡世界……