Civilization-6
大人物積分等級提升
每個偉人都要花費一定數量的GP點數(這些點數通常由特殊地區產生,也可能由一些奇觀產生)。
在每個 GP “製造”後(通過 GP 積累或購買),下一個 GP 的成本通常會大幅上漲。這可以戰略性地使用 - 如果 GP 的競爭變得接近,玩家可以購買 GP 並且永遠不允許其他玩家擁有任何該類型的 GP。
但是,成本增加並不總是發生,有時甚至是非常低的成本(例如 120 點)。造成這種情況(或完全停止成本增加)的因素是什麼?
偉人的遊戲機制是直截了當的。偉人是按時代排列的。每個時代以隨機順序擁有一定數量的那個時代的偉人。一旦那個時代的偉人池被耗盡,下一個時代的偉人就可以使用,並且成本翻倍。
這就是為什麼所有偉大先知的成本都一樣的原因。