Civilization-6
宗教單位成本的算法是什麼?
在文明 6 中,你建造的宗教單位的成本似乎越高。例如,我的第一個審判官是 100 信仰,下一個將是 105 信仰。同樣的情況也發生在傳教士和使徒身上,但我沒有密切關注算法是什麼。
似乎成本可能會隨著時間的推移或基於其他因素而上升。審判官的基本費用是 50,但正如我所說,我的費用是 100。
除了您之前購買的單位數量之外,我沒有註意到成本的變化。我沒買過很多審判官,但傳教士似乎是 50,每次購買 +5,而使徒是 150(我認為),每次購買 +5。
順便說一句,你玩的是什麼文明?我似乎記得其中一些具有可以修改您的價格的效果(以及一些奇蹟)。
我不確定,但我同意每個單位比前一個單位花費 5 信仰。
當然,如果你是帝權國家或者選擇了信仰折扣的其他獎勵,費用增加的幅度會更少。例如,如果您在信仰上的總折扣為 -20%(甚至不知道是否有可能達到這個確切數字),每個單位將花費您 (20% * 5 =) 4 個信仰。
哦,當然成本取決於速度:如果你玩“線上速度”,那麼一切的成本都會降低,不僅是信仰,甚至是黃金文化生產科學……
所以我注意到的這個“+5”是和特定的遊戲速度綁定的,可以是正常速度,也可以是線上速度。我會盡快退房