Civilization-Beyond-Earth
維修設施是否加速了殖民者的產生?
維修設施提供以下獎勵:
+10% 土地單位產量
但這讓我想知道這是否包括像工人或殖民者這樣的非軍事單位。殖民者的獨特之處在於它停止了糧食生產,所以如果生產獎勵有任何例外,殖民者就是它。
修理廠的“+10% 陸地單位生產”是否適用於殖民者和所有非戰鬥陸地單位?
是的,獎金適用於工人和殖民者以及探險家和“傳統”軍事單位。
我載入了一個遊戲後期的存檔,並檢查了一個新定居的城市,該城市的產量相對較低。遊戲速度很快,因此如果您以不同的速度玩,數字可能與您的數字不一致。
無維修設施:
- 殖民者:15 回合(124 產量,8.8/回合)
- 工人:6 轉(40 生產,7.8/轉)
- Explorer:4 轉(26 生產,7.8/轉)
- 宙斯盾:13 轉(120 生產,9.3/轉)
(我有一些額外的軍事生產能力,這就是為什麼我每回合可以獲得額外的生產能力,這是你在其他情況下看不到的。另請注意,殖民者會獲得額外的生產能力,因為當你選擇它時城市會重新平衡公民)
然後我在那個城市購買了一個維修設施。
帶維修設施:
- 殖民者:14 回合(124 生產,9.4/回合)
- 工人:5 轉(40 生產,8.4/轉)
- Explorer:4 轉(26 生產,8.4/轉)
- 宙斯盾:13 轉(120 生產,9.9/轉)
如您所見,增加維修設施提高了軍事單位和非軍事單位的生產率。對我來說,這似乎不是 10%,但它可能是基礎產量的 10%,並且我的第一組數字中已經應用了其他修飾符。無論如何,維修設施的生產有所改善。