外星人的敵意如何運作?
通過仔細的實驗(即隨機射擊蟲子),我發現如果你攻擊外星人,它們就會變得敵對。但是,我不能完全確定這是每個單位(即該單位變得敵對)、每個巢(巢中的所有單位)還是全域(所有外星人)變得敵對。他們當然不會像我對另一個文明宣戰一樣立即發動攻擊。如果我離它們的巢太近,我也看到它們會先攻擊。
我還注意到一個升級(現在找不到),聲稱會導致他們的敵意以兩倍的速度恢復正常,這表明他們有一些內部攻擊計數器,當我攻擊時會增加並以某種速度自然減少?
那麼,有沒有人很好地總結了外星人的敵意是如何運作的以及我應該注意什麼?
如果您攻擊外星人或踏入外星人巢穴的一格內, 外星人會變得更加敵對。隨著時間的推移,
外星人變得不那麼
敵對了,尤其是在和諧等級的情況下,外星人恢復中立的速度是原來的兩倍;
如果在您的城市邊界內確實存在外星人巢穴,它們也會變得不那麼敵對,最終變得友好。
(請注意,允許一個單位走過巢穴仍然會摧毀它,導致所有友誼收益消失。)中立的外星人,特別是攻城蟲,似乎不經常攻擊,沒有明顯的原因。
我讀過謠言,敵意廣泛影響外星人與每個文明的關係,但我還不知道這有多少真相,更不用說它如何與任何特定文明的獨特情況相互作用了。
緊挨著(即離巢1格)肯定會導致被攻擊(因為那裡有想像中的嬰兒外星人需要保護。)離巢2格可能會導致被攻擊。因此,我始終保持 3 個格子的距離。
此外,如果您的單位附近有 2 個外星人,被攻擊的機會也會增加。如果你旁邊只有 1 個,你是安全的。IMO,這是因為那個孤獨的外星人贏得戰鬥的機會太小了(除非你的單位是一個手無寸鐵的工人或者你就在巢穴旁邊)。
因此,實際上最好靠近山脈、海岸和其他單位,這樣外星人包圍你的能力就會降低。我在外星人的海洋中間有一個豆莢,所以我派了多個單位進去拿它。這有點奏效,因為它們更難被包圍。
由於獲勝的機會似乎是一個因素,如果你在山上或森林上,外星人可能不太可能攻擊,因為這些更容易防禦(我認為)。
如果您的探險家旁邊有 3 個外星人,那麼是時候去游泳了,並抓住周圍沒有海龍的機會。
蠕蟲需要一格空間,否則它們會攻擊。他們每回合只移動一個格子(因此他們容易受到遠端攻擊)。
海龍攻擊任何東西,但它們一次只能移動 2 個格子,所以如果你在 3 個格子之外,你是安全的(除非有另一個你看不到)。
最重要的是,如果您繼續殺死它們並消滅它們的巢穴,那麼它們就會發脾氣並變紅。如此原始和幼稚。