Commodore-64

為什麼許多 commodore 64 遊戲的音樂與最初的 Arcade 或其他電腦版本不同?

  • September 18, 2012

我現在能想到的最顯著的例子是 Ghosts ’n goblins 和 Ghouls ’n ghosts。

當然,將游戲從一個平台轉換為另一個需要許可證,所以我認為他們不能以與遊戲移植許可相同的方式許可相同的音樂。

我也不認為當移植到更受限制的平台(如從 Arcades 到 Commodore 64)時,可以演奏的音樂存在技術限制。至少音樂質量不會一樣,但為什麼要完全改變呢?

接受 Mark Cooksey(製作 Ghosts and Goblins 音樂的人)的採訪時:

很多遊戲都是街機轉換或授權遊戲,因此音樂是從原始來源複製的,當製作原始產品時,程序員通常會想要一些他們最喜歡的遊戲音樂

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另外,請注意,這可能不是“可以演奏什麼音樂的技術限制”,它可能是其他一些技術限制,比如記憶體。在 Ghosts ’n goblins Elite 的案例中——它已經將工作交給了 Chris Butler——堅持的前提是,遊戲應該完全在記憶體中,而無需從媒體重新載入。

所以我想這是一個在櫃檯上做出的決定,唯一可以確定的方法是追查並詢問像馬克庫克西或克里斯巴特勒這樣的人。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/2804