Competitive-Gaming

為什麼要按鈕檢查?

  • March 14, 2018

(競爭)(終極)Marvel vs. Capcom 3 比賽通常從按鈕檢查開始。玩家是否只是為了檢查(所有)他們的按鈕分配是否正確而執行操作?看看按鈕分配是什麼還不夠嗎?

我的問題更多來自於 Super Smash Brothers 格鬥遊戲知識背景,其中按鈕分配通常是不可自定義的,因此沒有按鈕檢查。即使在那些控制是可定制的單邊帶遊戲中,也不需要按鈕檢查它們/執行操作來知道它們是正確的。

在格鬥遊戲錦標賽中,按鈕檢查很常見有幾個原因:

  • 一些遊戲——例如許多 Capcom 遊戲——不允許玩家從角色選擇螢幕更改他們的控制。由於當下一組玩家坐在該比賽站時,遊戲通常仍然坐在上一場比賽的結果螢幕上,因此只需選擇“重新比賽”即可跳回游戲,配置控制項,然後快速測試它們會更快確保一切設置正確。
  • 許多玩家使用他們自己的街機搖桿,當玩家在比賽場地周圍走動時,這些搖桿會經常被推擠和碰撞。按鈕檢查是一種禮貌,讓玩家有機會確保他們的搖桿上的所有東西都正常工作,並且沒有任何電線斷開。
  • 一些玩家將其用作短暫的熱身期,以進行幾次連擊並適應他們的坐姿、顯示器的位置等。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/228807