Counter-Strike

Counter Strike 1.6 和 CS:Source 有什麼區別?

  • November 18, 2016

這兩個版本之間的主要區別是什麼?僅僅是圖形引擎還是在遊戲機制方面存在其他差異?

這兩款遊戲使用不同的引擎。我打算寫一些我記得的差異,但後來我在 YouTube 上找到了一組影片,它們比較了 CS 1.6 和 CS:S 之間的很多東西。以下是這些影片的最終結果:

http://i49.tinypic.com/10dgz1u.png

對每一點的簡短解釋:

  • 手榴彈尺寸:它們在 1.6 中更大。所以更容易看到它們並有機會躲避它們。
  • 手榴彈物理:1.6 中的手榴彈飛到你扔的地方。它們是可預測的,如果它們從牆上反彈,你就知道它們會降落在哪裡(或多或少)。
  • 玩家世界比例:CS:S 看起來更小。在dust2上,您可以跳到B上的較高部分,那裡有盒子headshot-boxes,不再是一堆2。這些低箱子給恐怖分子帶來了優勢。
  • 移動:幾乎相同,但在 CS:S 中,如果您朝一個方向移動,然後立即移動到另一個方向,則會有一些滯後。
  • No Barrels & Junk:CS:S 有可移動的基於物理的物體,CS 沒有。
  • 武器:CS:S 中更強大的 M4 和更弱的 AK47。影片中的更多資訊。
  • Wall Spamming:穿牆射擊。在 CS:S 中你只能射穿小牆和/或門,在 1.6 中你幾乎可以射穿所有東西(如果你玩fy_iceworld1.6 中的 1.5,你應該知道人們可以很容易地用 AWP 在 2 個巨大的冰塊上擊殺一輪的開始)。
  • 煙霧:來自 SG 的煙霧更濃,不會立即出現。您無法看穿它,而 1 SG 足以掩蓋可見性。在 1.6 中,您需要 2 個 SG 才能使煙霧凝固。
  • 手榴彈 (HE):區別在於 CS:S 中的手榴彈不會傷害站在牆後的人。在 1.6 中,如果您將手榴彈扔到牆上,而敵人會站在牆後,您可能會殺死他。
  • 圖形: CS:S 使用Source 引擎,CS GoldSrc

不幸的是,該影片不再可用,但上述資訊仍然正確。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/76014