Counter-Strike
為什麼掃射跳躍/兔子跳躍有效?
長話短說,我想知道 Strafe Jumping 背後的數學原理(以及任何其他奇怪的加速方式),我不確定這些資訊是否存在。如果是這樣,有人可以寫下公式或至少將我連結到任何相關資訊嗎?
閱讀上面@pixel 提供的連結,看起來掃射有效的原因實際上很簡單。
Quake/CS 的作者沒有限制最大速度,而是限制玩家的淨加速度,以使加速度方向上的速度不會超過最大速度。這意味著,如果您向與您想要移動的方向不同的方向加速,則有可能超過最大速度。
我不確定他們為什麼不簡單地限制最大速度本身,但既然這是顯而易見的解決方案,而且幾乎可以肯定他們首先嘗試的解決方案,他們一定有充分的理由改變它。