Cyberpunk-2077

影響“步槍和衝鋒槍”的反射技能是否影響狙擊/精確步槍?

  • March 23, 2022

“反射”技能樹中的“突擊”分支有很多影響“步槍和衝鋒槍”的技能。例如:

Bullet Jock (被動)

$$ 3 levels $$:使用步槍和衝鋒槍造成的傷害提高3%(在 1 級)。

鷹眼(被動)$$ 3 levels $$:使用步槍和衝鋒槍瞄準目標的時間減少10%。

劊子手(被動)$$ 1 level $$:使用步槍和衝鋒槍對生命值高於 50% 的敵人造成的傷害提高 25 %。

有一個特權提到了狙擊步槍和精密步槍:

鋼鐵神經(被動)

$$ 2 levels $${需要 11 級反射}:使用狙擊步槍和精密步槍的爆頭傷害提高 20%(在 1 級)

此外,還有一種只指定突擊步槍:

感受流動(被動)

$$ 2 levels $${需要 11 級反射}:將突擊步槍和衝鋒槍的裝填時間減少10%。

所以,也許這是一個愚蠢的問題,但是所有隻提到“步槍”這個詞的特權是否適用於所有類型的步槍(突擊/精確/狙擊手)?

是的,它確實。

只是為了平衡起見,這兩個技能只適用於狙擊/精確和突擊步槍/衝鋒槍。

如果 AR/SMG 可以在爆頭時造成額外傷害,那將是一個強大的功能,因為它們已經造成了相當不錯的傷害,而且它是全自動的,具有可控的後坐力(此外,還有一種名為“骷髏船長”的技能,每次爆頭都會減少後坐力步槍和衝鋒槍 5% 持續 10 秒。最多可疊加 5 次)。

考慮到 Sniper/Precision 可以在彈匣中如此少的彈藥造成多大的傷害,能夠更快地重新載入將是驚人的。就DPS而言,如果他們能夠更快地重新載入,他們將成為王者。

其他技能通常僅適用於“步槍”(突擊步槍,狙擊步槍,精密步槍)。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/396404