黑暗之魂2中的元素抗性
我顯然不明白黑暗之魂 2 中的元素抗性是如何工作的。
我正在玩劍客,我目前有 150 毒抗性。這實際上不是百分比,那麼上面的實際含義是什麼?有什麼方法可以計算出阻力百分比嗎?
無論如何,這是否與毒計填充有任何關係?
阻力以兩種方式起作用 - 靜態和百分比,(即 1 或 1%)哪個更低:
抵抗對傷害提供靜態減益。1 點抗性 = 受到的傷害減少 1 點,或受到的傷害減少 1%,以較低的值為準。通常會殺死你的攻擊降低了大約 7 倍的傷害。這僅對遊戲中的 PvE 敵人有效,對其他玩家無效,因此對 PvP 無用。
這意味著如果你有 150 點毒抗性,你要麼受到 150 點的傷害,要麼減少 150% 的毒傷害,以較低者為準(在本例中為 150 點)。
這確實以與積累相同的方式起作用 - 隨著時間的推移,你的抵抗力會導致你的毒物積累需要更長的時間。
狀態抗性和元素防禦完全不同,儘管在狀態螢幕上看起來非常相似並且使用了類似的計算方法。
- 狀態抗性適用於流血、中毒、中毒、詛咒和石化累積,但不適用於造成的 HP 傷害或效果(如果有)。
- 元素防禦直接減少火焰、魔法、閃電和黑暗傷害類型的生命值傷害。
正如您所觀察到的,狀態僅在累積條變滿時才會生效。每種狀態都有一個單獨的再生阻力條。每種類型的狀態“傷害”都適用於它自己的欄,當你填滿那個欄時,你會受到狀態的不良影響。
狀態抗性減少了給定強度的狀態灌注攻擊將填滿該條的程度。實際上,擁有更多的狀態抗性會給你一個更長的欄,這就是它在 UI 中的反映方式,儘管計算實際上是減少傷害而不是更高的上限。10點狀態抗性等於減少1%,還有隱藏的100點基礎加成。用盾牌阻擋可以減少狀態累積,就像減少受到的傷害一樣。
中毒狀態所造成的生命值傷害不會因中毒抗性而減少;總數總是〜1100。只有毒物積累會受到毒物抗性的影響。這適用於所有異常狀態:只有積聚受到抵抗,而不是效果:流血總是造成約 200 點傷害並降低最大耐力 25%,石化總是殺死你,詛咒總是使你的空洞增加一級。
達到 1000 點有效的毒物防禦可能會也可能不會,這將使您免疫毒藥累積。一個 DLC 增加了一件頭部裝備,給你 900 詛咒抗性,這讓你有效地免疫詛咒。
元素防禦的計算方式類似,但直接減少受到的傷害:10 點元素防禦等於 1% 的傷害減免,還有隱藏的 100 點基礎獎勵。一個類別中的 1000 元素防禦將使您免疫該類型的傷害。
與物理防禦不同,元素防禦不能作為固定傷害減免;您可以通過建立 1000 點魔法防禦並請朋友對您施放優化的水晶靈魂之矛(2000-3000 原始傷害)來輕鬆檢查這一點。
通過雙持龍牙並佩戴正確的盔甲和戒指,可以同時在所有類別中達到 1000 有效元素防禦,但在一個類別中達到 1000 則要容易得多。這在 PvP 和遊戲的某些領域非常有用。