Dark-Souls-2

超過 40 的力量/靈巧是否值得?

  • January 25, 2019

我一直在閱讀有關《黑暗之魂 2》中的建構,但我無法找到我的問題的答案。我確實知道在達到這個數量之前,每個點的力量或敏捷的攻擊增加範圍為每點 2 到 4,但超過 40 時它會減少到 1 到 2。

目前我有一個 250 級左右的近戰角色,儘管為了能夠使用一些縱火術,我已經增加了信心,但我不確定該往哪個方向過去。

所以,簡而言之,正如標題所說:在 40 歲以後增加力量和/或靈巧是否值得?

***注意:***為了進一步澄清,這個問題是要決定是繼續向力量/敏捷發展角色還是繼續向其他學科發展,例如奇蹟。問題本身只是要知道繼續這條道路的價值(使用我在 Str/Dex 中的升級點),而不是詢問要遵循哪條道路。

在查看設備時,您會發現它們有一個修飾符,範圍從 S 最好,A 次之,到 E 最差縮放,幾乎沒有。當您使用該武器或盔甲時,此比例會轉換該特定統計數據的百分比。

要查看此獎勵對您的實際影響程度,請裝備該物品,然後在裝備螢幕中,將滑鼠懸停在其上並查看右側的統計數據。假設一件武器有 100 點物理傷害,力量等級為 A,敏捷等級為 B,你各有 40 點。武器的傷害仍然是 100 物理傷害,但在這個數字旁邊會是一個藍色的 +x,x 是縮放所帶來的加成。

當你只看統計卡時,升級你的統計數據可能顯得微不足道,但如果你使用具有 B 縮放的武器而不是具有 E 縮放的武器,你會發現一個巨大的改進。就算E級的武器看起來更厲害,最終還是B級的潛力最大。

在這方面,升級力量和敏捷將為角色提供更高的傷害,但通用性會降低。一個角色專注於多種技能的情況並非聞所未聞,例如擅長近戰和魔法,或者擁有強大防禦能力的魔法使用者。

具有分裂天賦的角色不會在所有方面都那麼熟練,但會更適合應對許多情況。舉個例子,老闆

Ichorous Earth,Iron Keep,就在原始篝火之前,是一個只存在於熔岩中的大型 Boss。

近戰角色可以與此 Boss 作戰,但魔法或遠端使用者會更輕鬆地使用它。一個擅長多種角色的角色,可能會更有優勢。事實上,這完全取決於偏好和遊戲風格。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/167092