Dark-Souls-2

DkS2中的雙手vs強力姿態?

  • February 13, 2017

雙手武器與使用強力姿態時的統計數據/傷害輸出有什麼區別?對它有什麼影響;

  • 傷害輸出?
  • 體力流失?
  • 耐力傷害(錯開)?

舉例說明,你可以用長劍,我的STR/DEX等於30。(避免任何無意的歧義)

通常,當您需要特定動作時,會使用強力姿態。耐力消耗大大增加,因為您從姿勢中獲得的力量攻擊非常昂貴。優點是您可以獲得使用相同武器兩次擊中某人所獲得的所有優勢,與雙手相比,這可以提供獨特的優勢。

我必須在這裡使用雙釘頭鎚作為範例,因為它是一種流行的釘頭鎚,並展示了我在說什麼。Dark Souls 2 中的狼牙棒具有相當不錯的平衡傷害(你所說的“耐力傷害”),但這還不足以讓所有東西錯開。一個非常流行的在發射附近的“簡單建構”是強力釘頭鎚,因為重複使用強力攻擊甚至會使老闆完全昏迷。這是因為強力攻擊會從兩個釘頭鎚擊中造成巨大的平衡傷害。

另一個可能的應用是狀態效果。狀態效果必須在黑暗之魂中累積,而“狀態效果傷害”與武器傷害無關。這意味著玩家應該在盡可能短的時間內獲得盡可能多的命中來應用狀態效果。因此,如果您想非常快速地施加大量毒藥或流血狀態傷害,則力量平衡可能很有用。

就原始 DPS 而言,您最好像往常一樣發送垃圾郵件輕攻擊。如果您沒有被擊中的風險,這是造成傷害的最有耐力和最省時的方法。強力姿態強力攻擊消耗了太多的耐力,無法成為優秀的原始傷害經銷商。尤其是對於像狼牙棒和長劍這樣的單手武器,雙手武器和反复的輕攻擊在多次打擊中造成的傷害比力量站立更有效。

PS:正如@user3574984 有用地指出的那樣,caestuses 是不同的。它們有點“為”權力立場而“設計”。力量姿態為許多不同的武器提供了獨特的動作。如果你覺得一件武器很奇怪並且你有正確的統計數據,試試力量平衡它——它可能會導致一些與你預期不同的東西。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/240389