我應該如何分配我的數據來最大化分裂縮放武器的傷害?
我假設(但如果我錯了,請糾正我),如果我的武器在力量上具有 E 縮放比例但在敏捷上具有 B 等級,我應該在將點放在力量上之前將敏捷提高到軟上限。
但是,當比例平均分配時,比如 C/C,我應該交替提高每個級別的哪個統計值,還是會像只將一個加到軟帽然後另一個加到另一個一樣下注?我想在升級時保持傷害最大化。
首先,使用武器的要求與縮放比例不同。要求以數字形式明確定義(通常在 STR/DEX 中),例如:S - 25、D - 15。
其次,縮放從 S 到 E,S 是最好的,E 是最差的。等級為 S、A、B、C、D、E。
最後,(這來自 DkS2 值,雖然我不明白為什麼 DkS3 值應該相差太大),縮放授予的獎金如下:
- 小號 140%–200%
- 100%–139%
- 乙 75%– 99%
- 碳 50%– 74%
- 25%– 49%
- E 1% – 24%
因此,如果您的武器具有 S 縮放比例,您將獲得 140 - 200% 的該屬性加成。
同樣,如果您的武器在 STR/DEX 中具有 C/C 縮放比例,那麼無論您升級哪個屬性,它仍然只會為您提供 50% - 74% 的升級,無論您升級哪個屬性向上。
例如:
+15 俱樂部,24 力量,2 手。
◾ BasePhysical:182
◾ StrengthScaling:132% (A)
◾ StrengthRating:76%(實際上是 36 強度,因為雙手)
BonusStrength = BasePhysical × StrengthScaling × StrengthRating BonusStrength = 183 × 132% × 76% ≈ 183
PhysicalRating = BasePhysical + BonusStrength + BonusDexterity + BonusChaosPhysical PhysicalRating = 182 + 183 + 0 + 0 = 365
TotalAttackRating = PhysicalRating + MagicRating + FireRating + LightningRating TotalAttackRating = 365 + 0 + 0 + 0 = 365
這取決於你使用的武器。在某些情況下,如果縮放是 E 甚至 D(個人方法),那麼可能不值得同時增加這兩個屬性,因為收益會很小,所以非常正確,只調整會顯著增加傷害的屬性第一的。
如果您要使用在兩種屬性上都可以很好擴展的武器(例如,精製的洛斯里克騎士劍 力量:B 敏捷:B),那麼將兩種屬性都升級到 40 會通過略微超過其軟上限的縮放來帶來傷害。我相信你先調出哪個屬性純粹是個人選擇,但如果你使用低級的火法或法術,那麼敏捷會增加你的施法速度到36。