對於戰士來說,最值得關注的數據是什麼?
我剛開始玩黑暗之魂:準備死版,我選擇了戰士類。由於難度,我想專注於一些統計數據來緩解難度曲線。
你建議我應該關注哪些統計數據?
你的起始等級只是決定了你開始時的裝備和數據,所以你可以讓角色朝著你想要的任何方向發展。建構角色時要記住的最重要的事情是以下(來源):
在發展你的角色時,你應該記住一件事:你應該只提升一個進攻屬性。這包括:力量、敏捷、智力和信仰。原因是大多數武器都有屬性縮放。因此,如果您擁有一種隨力量增加的武器,並且您決定在敏捷和力量之間分配積分,那麼所有投入到敏捷上的積分基本上都是無用的。這並不是說您不應該在其他進攻數據中添加任何分數,只是您應該只將足夠的分數用於滿足設備的統計要求。
如果您從戰士開始,那麼最好的選擇是專注於力量或敏捷建構。這只是個人喜好,因為兩者都是有效的。
基於敏捷的建構傾向於更多地關注移動性。敏捷建構可用的武器往往比力量建構的更快,並且基於敏捷的角色可以有效地使用弓(大多數弓與敏捷配合得很好)。然而,大多數優秀的盾牌都有很高的力量要求,所以敏捷角色需要更多地依靠躲避來避免被殺死。對躲避的依賴增加也意味著你需要確保你的盔甲足夠輕,不會影響你的運動。
基於力量的建構往往更加坦克。與 dex 建構使用的武器相比,力量建構可用的武器通常較慢,並且基於力量的角色能夠利用盾牌來阻擋傷害。能夠使用盾牌使躲避變得不那麼重要,這也意味著您將能夠穿上更重的盔甲,因為減少運動並不是一個大問題。但是,基於力量的角色無法有效地使用弓箭。如果您確實決定製作基於力量的建構,我建議您查看此答案,其中我將詳細介紹坦克建構。
一些額外的細節(來源):
力量和敏捷之間的主要區別在於您使用的武器類型。力量偏愛斧頭、長劍和巨劍等武器;而敏捷則偏愛長矛、武士刀和彎曲的劍。
在這兩個統計數據中,我個人建議使用敏捷而不是力量,因為(來源):
雖然所有的弓都隨著力量而縮放,但它非常低,而所有的弓都具有非常高的靈巧縮放。因此,您可以輕鬆地用弓從遠處消滅敵人。我無法強調這在整個遊戲中會有多大幫助。它不僅可以讓您在敵人到達您之前將其擊退,還可以讓您在看到弓箭手時立即處理掉他們,而不是在向他們打道時被迫躲避他們的箭。因此,我強烈建議使用敏捷建構而不是力量建構。
您需要關注的其他統計數據是活力和耐力。
活力會增加你的健康,但是在你投入 40 點到活力後,你開始遭受相當嚴重的收益遞減,所以一旦達到 40 點我就會停止投資。
耐力會增加你的耐力和裝備負荷。更高的耐力意味著您可以更頻繁地躲避、攻擊和格擋。裝備負荷意味著您可以在運動受損之前穿戴較重的設備。我在 Endurance 上寫了這篇關於坦克建造的文章,它同樣適用於 Dex 建造(來源):
與生命力類似,耐力在40點後變得不那麼有用,因為耐力將停止增加,而只會增加你的裝備負荷。因此,我建議投資不超過 40 點,但您可能只需要投資 30 點左右即可。
您可能想要投入點數的另一個統計數據是信仰,但僅夠您使用治愈奇蹟(12 點)。它會給你一點額外的治療,這真的很有幫助。