升級特定技能對我的角色有什麼影響?
我最近又開始玩黑暗之魂了,我想用一些技能知識來創造我的角色。每個技能對我的角色有什麼影響,特別是對於坦克建造來說哪些是必不可少的?
我想避免增加與我的預期角色建構無關的技能。但我知道有些技能需要一些升級才能使用一些設備。
統計數據
他們做什麼
- 活力決定你的健康。
- 協調決定了你有多少法術位。
- 耐力決定了你的耐力和裝備負荷。
- 力量/靈巧決定了您使用隨力量/靈巧成比例的武器的攻擊力,並且也是使用某些裝備所必需的。
- 抵抗會增加你的防禦。
- 智力提高了法術的效力,並增加了隨智力成比例的武器的傷害。某些法術和裝備有智力要求。
- 信仰決定了奇蹟的效果,並增加了與信仰成比例的武器的傷害。某些奇蹟和裝備有信仰要求。
對坦克建造很重要的統計數據
- 活力:活力可以增加你的生命值,因此顯然對任何坦克建造都非常重要。但是,您不應將其增加太多超過 40 點,因為每級獲得的生命值在達到 40 點後會顯著下降。
- 耐力:耐力增加你的耐力和裝備負荷。對於坦克角色,這將對您攻擊和阻擋的頻率產生很大影響。它還決定了你的最大裝備負荷,這決定了你可以使用的裝備有多重(盔甲和所有)。
作為坦克,您會希望它足夠高,以便您可以使用裝甲和武器進行建構。與活力類似,耐力在40點後變得不那麼有用,因為耐力將停止增加,只會增加你的裝備負荷。因此,我建議投資不超過 40 點,但您可能只需投資 30 點左右即可。
- 力量:這將是你的進攻數據。防禦再好,如果你不能對敵人造成任何傷害,那也沒有任何意義。此外,使用大盾需要很高的強度,這可以讓您幾乎可以阻擋任何攻擊,而普通或小型盾牌只能阻擋一些攻擊。因此,偉大的盾牌對於任何坦克建造都是至關重要的。
力量也會讓你使用龍劍。雖然因為它不能擴展,所以在後期遊戲中沒有那麼有用,但它在早期遊戲中**非常有用。**使用 Drake Sword 可以讓您在活力和耐力上投入更多點數,然後再將點數投入到力量上以保持傷害。
你在這裡投入多少點取決於你決定使用什麼武器,我稍後會談到,但我不會在這裡投入超過 30 點,直到你將你的活力和耐力提高到 30 - 40 點左右.
我沒有列出的一個你可能會覺得不尋常的統計數據是抵抗力,它會增加你的防禦力。這樣做的原因是,你在遊戲中越深入,抵抗所提供的增加的防禦變得可以忽略不計,這使得在這裡投入的任何點數都被浪費了。
最後,你在靈巧上投入多少點取決於你最終使用的武器。您需要在靈巧度上投入足夠的點數來使用您想要的武器。稍後我將討論武器。
(參考:http ://darksoulswiki.wikispaces.com/Stats )
設備
戒指:
- 哈維爾之戒:哈維爾之戒使你的最大裝備負荷增加 50%。這對於坦克角色非常有用。它不僅可以讓你使用更重的盔甲,還可以讓你在耐力上投入更少的點數,從而讓更多的點數投入到活力和力量上。
- 恩惠和保護之戒:對於任何坦克建造來說都是另一個重要的戒指,並且是任何建造的絕佳戒指。戒指使您的最大生命值、耐力和裝備負荷增加20%。可以想像,這對於坦克來說非常有用。不僅因為它可以讓你受到更多傷害,而且,就像哈維爾之戒一樣,它可以讓你擺脫在活力和耐力上不投入太多點數的情況,這樣你就可以將更多點數投入到力量上。
這枚戒指的主要缺點是,如果您將其取下,它就會被破壞。所以永遠不要把它取下來。因此,您需要確保您的裝備負載足夠高,以便在沒有哈維爾戒指的情況下使用您的裝備,因為在遊戲中有幾個點您被迫佩戴某個戒指才能繼續。
武器和盾牌:
- **鷹盾:**鷹盾在所有大盾中強度要求最低,重量也最低。它的統計數據與其他偉大的盾牌相當,所以我建議在大部分遊戲中堅持使用這個偉大的盾牌。
- Zweihander:在遊戲的早期發現,Zwihander 具有相當高的傷害輸出。雖然其他武器可能會在遊戲後期超越它,但 Zwiehander 的好處是它可以造成高傷害,而無需投入大量的力量。與其他超巨劍相比,它對重量和強度的要求相當低,這也使其對坦克具有相當大的吸引力。
- Claymore:雖然Claymore的傷害輸出遠低於Zweihander,但它的強度要求和重量也是如此。與 Zweihander 相比,它每次揮桿消耗的耐力也更少。當你的力量和裝備負荷不那麼高時,這些東西可能會讓它更受歡迎。
盔甲
在我討論盔甲之前,我應該給你一些關於Poise是什麼的細節。簡而言之,平衡決定了你在蹣跚前可以承受多少次打擊。更高的平衡會導致您在蹣跚前行更多的打擊。因此,擁有高平衡的裝甲對於坦克建造非常重要,這反映在我下面的裝甲建議中。
儘管 poise 的所有細節仍然未知,gamefaqs 的一位使用者很好地對 poise 進行了一些廣泛的測試,並就此發表了一個文章。儘管我建議閱讀該執行緒以了解更多詳細資訊,但要帶走的關鍵是平衡的行為就像一米,類似於耐力。每次敵人擊中您時,您的平衡計都會減少,並且某些打擊會比其他打擊消耗更多的平衡。一旦這個儀表達到零,你的角色就會蹣跚而行。該儀表會隨著時間的推移重新充電,但確切值未知。
- 巨型裝甲套裝:完全升級後,巨型裝甲套裝擁有遊戲中最高的物理防禦,並且具有相當高的平衡性。然而,它需要閃爍泰坦升級,這使得升級這件盔甲變得昂貴。您還需要從商人那裡購買這種盔甲,使其更加昂貴。
- 黑鐵套裝:防禦和平衡都相當高,這使它成為坦克使用的優秀盔甲。雖然它的防禦力和平衡感不如巨型盔甲套裝,但它的抗性都更高,使其成為對抗使用大量元素傷害的敵人的首選。黑鐵套裝還需要閃爍泰坦才能升級,因此升級成本很高。但是,與巨人套裝不同,您不需要購買它。
- **哈維爾套裝:**雖然它的防禦可能低於完全升級的黑鐵套裝,但它無法升級,因此在防禦上會超過黑鐵套裝,直到你有能力完全升級黑鐵套裝。哈維爾套裝的平衡也比黑鐵套裝高很多,所以你可以在變得交錯之前受到更多的打擊。它確實比 Black Iron Set 重,但假設您同時佩戴這兩個戒指,我建議這應該不是問題。
開始上課
- 騎士:騎士開局是所有職業中生命力最高的,它的盔甲也有最好的防禦。騎士的起始護盾也有 100% 的物理傷害減免,這使得它非常有用,直到你在遊戲後期找到一個很棒的護盾。它的力量和靈巧性都很好,各得 11 分。它的耐力是10分,還不錯,但也不是很好。
- 戰士:雖然不像騎士那樣適合當坦克,但它確實比騎士有更高的力量、敏捷和耐力。它的盔甲也比騎士的防禦力低,但它也更輕,這將允許你使用更重的裝備,直到你的裝備負載更高。
- Bandit:另一個很好的選擇是 Bandit。它擁有所有等級中最高的力量和耐力,而且它的生命力也相當高。但是,它的初始護甲比騎士和戰士都差,而且它的靈巧性也低於平均水平。低靈巧性將限制您在遊戲早期可以使用的武器,因為您將被迫在其中投入一些積分。
上述任何課程都不會出錯,儘管我個人的建議是勇士。騎士可能會在早期的坦克能力上超過戰士,而土匪在純粹的傷害上會超過戰士,但戰士的整體數據是三者中最全面的。