Darkest-Dungeon
Darkest Dungeon 如何判斷我是否在玩弄敵人?
在Darkest Dungeon中,我喜歡安排戰鬥,讓只剩下一個弱敵人,這樣我就可以抵抗它的命中並專注於治療。例如,留下一個虛弱的骷髏,這樣我就可以在我的隊伍中重新施放壓力治療技能,它的治療效果比骷髏的傷害更大。
問題是,遊戲最終通過隨機角色喊“我們應該繼續前進!”來辨識這一點。或類似的東西,它開始給我的派對帶來壓力,而我無法治愈它。
我知道遊戲不只是懲罰我長時間的戰鬥。我有過 20 多回合的磨牙遭遇,我無法控制局勢,也沒有人抱怨花費太長時間。所以遊戲使用某些東西來確定我是否在與敵人一起玩。
我想知道那是什麼,這樣我就可以弄清楚人為地延長戰鬥所需的最小努力。
系統已用最新的 DLC 進行了更改,所以我將遵從wiki:
如果剩餘的敵人是“大型”生物(佔用 2 個空格),則不會發生失速懲罰。
如果滿足以下兩個條件中的任何一個,將發生第一次失速處罰:
- 在剩下 2 個或更少的敵人之後,在兩個完整回合結束時。
- 當剩餘敵人為 2 個或更少時,玩家使用 2 個或更多拖延動作。
如果剩餘的 2 個敵人是以下敵人之一或組合,則僅在 1 輪後達到第一次失速懲罰。
- 骨術師
- 骨廷臣
- 骨灰
- 骨兵
- 收集的武裝人員
- 收集到的維斯塔
- 克朗
- 真菌大砲
- 狂人
- 蛆
- 遠洋守護者
- 遠洋薩滿
- 豬鼓手
- 豬剝皮機
- 韋伯
還有一長串拖延動作,要點是任何不會對敵人造成傷害的動作。