Darkest-Dungeon
回溯懲罰是否有與遊戲玩法相關的目的?
與此問題相關,在此處的 Darkest Dungeon Wiki 連結上,它提到回溯(從右到左,使用“A”鍵)會有壓力懲罰,我試圖弄清楚是否有比賽的一個方面,使這個懲罰是值得的。換句話說,部分通過走廊但沒有進入走廊盡頭的房間是否有好處,所以轉身會受到懲罰?一個明顯的答案是你可以避免在那個房間裡發生戰鬥,但你也可以避免任何存在的寶藏。
只是想了解遊戲的機制。有很多帶有提示和技巧的指南,了解遊戲的運作方式是成功(或不那麼失敗)的一大步。
90% 的情況下,我唯一想回溯的時候是在走廊盡頭或中間發生戰鬥時,我想回去休息/使用原木來恢復健康或恢復壓力,然後再進入另一個戰鬥。這幾乎總是發生,因為我剛剛逃離了一場戰鬥,或者幾乎在中途輸掉了一場戰鬥,但如果我已經處於臨界狀態,偶爾會因為陷阱或古玩互動而發生。
回溯懲罰是確保嘗試去下一個房間是一個承諾,如果你過度伸手,但它只在中長地牢中才真正重要,因為在短地牢中,如果你不能打架,你只需要離開。這也意味著你不能只在以戰鬥或牆壁/瓦礫結束的走廊中訪問你喜歡的古玩,而不用戰鬥/鏟子“支付”他們,但我覺得這不那麼重要。