Darkest-Dungeon

對特定地牢(海灣、廢墟、荒野、沃倫、黑暗)採取什麼措施?

  • April 15, 2020

從某種意義上說,我認為我掌握了基本配置的竅門:

  • 12 食物(每個地牢長度 +6,因此中型 18 種,長型 24 種)
  • 8 把火把 (12/16)
  • 1 鏟 (2/3)

顯然,這是在我保持光線 >75% 的情況下執行的。此外,我會根據團隊成員稍微修改供應——例如,如果我有 Vestal,我往往需要至少 20-30% 的食物和火把。

但是是否有必須帶入某些地牢的物品?經過實驗和Google搜尋後,我開始將 Key to Ruins 帶入,但我一直在努力為其他地牢找出確切的物品。我在網上找到的大多數指南都有些過時,並為遊戲的預發布版本提供了規定。

沒有簡單直接的答案。這取決於你想從地牢中得到什麼。

顯然,你總是需要食物和鏟子。手電筒是可選的。我發現在玩 Torches 和 Food 時,如果您想從 Curios 中獲得更多好處,請同時帶上很多。(你應該在搶劫任何古玩之前和戰鬥結束之前完全熄滅你的火炬以增加獲得的戰利品)。因此,理想情況下,每場戰鬥需要 4 個火炬。

通常,短地牢有約 4 場戰鬥,中型地牢約 8 場,長約 12 場,因此您需要 12、24 和 24 個火把(將柴火算作 4 個)。我發現在漫長的地牢中,你真的不需要更多,因為你不需要熄滅火炬來獲得額外的戰利品,如果不這樣做,你就會有很多(並節省 75 金幣)。

我個人總是帶最大量的食物。這通常是不夠的,即使在通常從古玩(Cove,Weald)掉落大量食物的地牢中也是如此。具有典型 Darkest Dungeon 參數的食物二項分佈有一條長尾。例如,使用 N=100 塊,P = 5% 的機會出現一個食物塊,結果是平均需要 20 個食物,但 95% 的區間是需要 40 個食物。帶來兩倍的平均金額是一個很好的經驗法則。

請注意,即使您不打算使用任何手電筒來照明,如果您想使用 shambler 祭壇,您也需要至少帶一個手電筒。

古玩規定

首先,你想帶什麼古玩物品取決於地牢的長度。在一個簡短的地牢中,您將有足夠的空間容納您在地牢完成之前找到的大部分戰利品,因此您應該帶上所有可以攜帶的古董物品。在漫長的地牢中,你真的應該只帶上那些可以在不消耗庫存的情況下為你帶來好處的古玩物品,比如增強你的團隊或治愈負面怪癖。一個例外是額外的食物(您有時需要)和一把用於秘密房間的萬能鑰匙,與僅帶回黃金相比,您的運輸量輕鬆增加了 5,000。

這意味著以下列表(除了標準數量的食物、鏟子和可選的火把):每個條目都是隨機的小/中/大地牢。

+---------+-------+-------+-------+-------+--------+---------+-------+
| Dungeon | Keys  | Water | Herbs | Antiv | Shovel | Bandage | Torch |
+---------+-------+-------+-------+-------+--------+---------+-------+
| Ruins   | 3/4/1 | 3/5/2 | 3/5/0 | 0     | 0      | 0       | 0     |
| Weald   | 2/3/1 | 2/3/4 | 2/3/2 | 2/3/0 | 1/2/0  | 2/3/0   | 0     |
| Cove    | 2/3/1 | 1/2/2 | 3/5/7 | 0     | 2/4/0  | 0       | 0     |
| Warrens | 2/3/1 | 3/4/2 | 2/3/2 | 0     | 0      | 1/2/0   | 2/3/4 |
+---------+-------+-------+-------+-------+--------+---------+-------+

這張圖表包含我通過一些試驗和錯誤所做的估計。Todo:編寫一個程序,掠奪大量隨機地牢,以便稍後找到實際的最佳值。

如果您有古物,請將值增加到:

+---------+-------+-------+-------+-------+--------+---------+-------+
| Dungeon | Keys  | Water | Herbs | Antiv | Shovel | Bandage | Torch |
+---------+-------+-------+-------+-------+--------+---------+-------+
| Ruins   | 3/5/7 | 3/5/6 | 3/5/6 | 0     | 0      | 0       | 0     |
| Weald   | 2/3/5 | 2/3/4 | 2/4/6 | 2/3/5 | 1/2/4  | 2/3/5   | 0     |
| Cove    | 2/4/6 | 1/2/2 | 3/5/7 | 0     | 2/4/6  | 0       | 0     |
| Warrens | 2/4/6 | 3/5/6 | 2/4/6 | 0     | 0      | 2/3/5   | 2/3/4 |
+---------+-------+-------+-------+-------+--------+---------+-------+

原因當然是古董商會在您打開每個古玩時為您提供額外的戰利品。你真的想得到每一個。最好的策略是走兩次地牢,第一次找出你得到了哪些,然後再以最好的順序抓住它們。

戰鬥規定

如果你願意,你可以帶些食物讓戰鬥更容易。尤其是在 Champion 和 Darkest 地牢中,補給品可以幫助您應對極具挑戰性的內容。你執行這些地牢是為了完成它們,而不是為了獲得戰利品,因為更容易的老手和初學者地牢可以提供相當數量的金錢,而麻煩卻少得多。這張表對戰鬥中的補給品的有用性進行了排名(除了火把,它在任何地方都很有用,可以讓戰鬥更輕鬆)。這在很大程度上取決於該條款所幫助的事情的頻率乘以它們的嚴重程度。例如,海灣有適量的出血,但它們都非常強大,因此那裡的繃帶非常好。

:該條款很少有幫助,而且當它起作用時,它並不是那麼令人驚訝。例如:勞丹姆對抗瘋子。您通常使用每個瓶子來防止 8 個壓力。

:提供有用且條件相當頻繁。

:該規定有助於防止非常危險的常見情況。

+-----------+--------+--------+--------+----------+---------+
|  Dungeon  | Water  | Herbs* | Antiv  | Laudanum | Bandage |
+-----------+--------+--------+--------+----------+---------+
| Ruins     | low    | medium | none   | low      | low     |
| Weald     | medium | high   | medium | low      | low     |
| Cove      | medium | low    | none   | low      | high    |
| Warrens   | high   | high   | low    | low      | low     |
| Courtyard | high   | medium | low    | medium   | high    |
+-----------+--------+--------+--------+----------+---------+

*假設你有一個喜歡自我減益的職業,草藥總是可用的,真是太棒了。三個具有自我減益效果的職業是小丑、鞭笞者和惡棍。

如果你有一個瘟疫醫生,他可以治愈枯萎病和流血,繃帶和抗蛇毒血清就沒那麼有用了。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/256590