Dead-Island

喝醉有什麼好處嗎?

  • December 30, 2014

在死島閒逛時,我發現了一瓶酒。認為這是一個普通的物品,我會儲存起來以備後用,比如肥皂或抹布,我把它撿起來。然而,當我接下來遇到一群殭屍時,我發現我在試圖攻擊時已經裝備了酒瓶,而我的角色則大搖大擺地喝了一口,瞬間就醉了。我被迫在精神受損的情況下與殭屍作戰。

不過,我覺得如果沒有醉酒的好處,遊戲就不會將酒精作為裝備物品……對嗎?還是我的想法是錯誤的,酒精是否只是為了讓遊戲更具挑戰性?

它降低了你受到的傷害(我不確定降低了多少),而且一些角色有在醉酒時生效的天賦,比如恢復健康,或者造成更多傷害。

簡而言之,只要你是洛根。

傷害減免/抗性:

如果醉酒會降低傷害,則幾乎不會引起注意。一個普通的殭屍擊中會造成大約 2.7 平方生命值的傷害。警告:我在 Medicinal Purposes 中用 3 分進行了這個測試,這是 Logan 的技能,醉酒後會痊癒,所以數字可能有點偏。一次痛飲之後,一擊將造成大約 2.55 方格的傷害。三連擊後,一擊打出 2.4 個方格。所以,可以忽略不計,尤其是考慮到劣勢。

醉酒技能:

藥用目的,洛根的醉酒治療技能,無論堆疊多少痛飲,治療率都是一樣的。洛根的另一個醉酒技能是醉酒大師,醉酒時傷害增加+20%。我覺得這不切實際。這些是我知道的唯一能從飲酒中受益的技能。

醉酒療愈:

醉酒確實會療愈你,但只是以某種方式。你必須喝足夠的水才能摔倒,這意味著要喝三口以上。當你起床時,你會治愈兩個生命值。然而,醉得足以摔倒會導致酒精中毒,這會像溺水一樣緩慢地消耗健康。四次痛飲後,你會摔倒兩次並治愈三個方格的淨值。

有可能死於酒精中毒。酒精中毒的健康消耗率隨著swigs stack的增加而增加。

在酒精中毒處於臨界水平時,健康似乎是一個小故障(即,剩餘四個生命值,如果低於該值,角色會自然恢復到該值)。酒精中毒有時不會低於臨界值,但我懷疑醉酒時摔倒或起床康復可能會打破這道門。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/29976